quinta-feira, 24 de abril de 2025

Comemoração | 10 Anos do Reino de Sellure

"Quase dez anos se passaram desde que teve sua última grande ideia. Dez longos anos desde que viu seus personagens pela última vez, o que para sua imaginação parecia ter sido uma única página virada. Ele percebeu que conforme crescia, sua criatividade ia desaparecendo, até tornar-se apenas uma memória distante. Mas não desistiria dela tão cedo."


É com esta sinopse breve e confusa que comecei a planejar o universo de Acrilida Matéria.
Eu ainda nem sabia qual seria o nome dessa história, mas os primeiros rascunhos das aventuras de um menino portando uma espada de madeira e seu amigo lagarto surgiram quando eu tinha apenas 11 anos, me espelhando nos vídeo games e desenhos animados que me fascinavam na infância.

Por muito tempo chamei este projeto de "The Legend of the Sword", mas por volta de 2009 todos os personagens, ideias e sonhos foram engavetados para dar espaço para a vida de um adolescente atarefado e cheio de prioridades como ser popular na escola, tirar boas notas em matemática e conseguir a atenção da crush na sala.

Em 2010, aconteceu uma coisa que virou minha vida de cabeça para baixo.
Gosto de brincar ao dizer que esta foi uma das decisões mais importantes que já tomei, para o bem ou para o mal, porque escolher segui-la foi escolha minha.
A convite da minha irmã do meio, entrei em um tal site de fanfictions chamado Nyah!, e foi aí que a coisa toda desandou. Descobri que eu me expressava muito bem escrevendo, até melhor do que desenhando. Fiz uma oneshot de drama, e entendi que eu podia colocar minhas inseguranças nas palavras. Escrevi inúmeras fanfics, melhorei meu vocabulário, aprendi a ler livros e me divertir no processo. Nessa mesma época escrevi minha grande fic de Pokémon Aventuras em Sinnoh que durou de 2010 a 2015 com seus mais de 250 capítulos e mais de 1,1 milhão de palavras.

"Você deveria pensar em escrever um livro", foi o que escutei de leitores e amigos.
E por que não? Lembrei-me do Ralph e aqueles personagens tão queridos da infância e como eu sempre almejei levá-los para o mundo. Se ia dar certo ou não, ninguém sabia; mas eu tinha uma vontade enorme de fazer isso acontecer!

E então, no dia 24 de Abril de 2015, o blog do Reino de Sellure foi criado.


Naquele tempo os blogs já eram meio ultrapassados, mas foi nesse lugar que encontrei uma forma de me organizar e compartilhar todos os passos dessa minha jornada atrás da publicação. Escrevi muitas fichas de personagens, fiz análises de criaturas, mapas, fanartes, tirinhas, colecionáveis, curiosidades resenhas, capítulos especiais, cenas deletadas... até o presente momento são 376 postagens únicas. E tem gente que me acompanhou aqui desde o comecinho, então eu nunca estive sozinho.

Corta para 2019, e o volume 1 de "Matéria - Espada de Madeira" finalmente foi publicado. Posso dizer com tranquilidade que este foi um dos maiores marcos da minha vida. Vou sentir orgulho disso até eu morrer, e ainda assim terei a sensação de que deixei algo muito legal para trás.

Meu livro pode não ter alcançado o topo da New York Times ou viralizado nas redes sociais, mas consegui esgotar meus 200 exemplares com muito esforço e dedicação. Tenho anotado o nome de cada pessoa que comprou um exemplar comigo, então se você tem e fez parte dessa lista, meus sinceros OBRIGADÃO!


Eu nunca tinha reparado, mas a capa do meu livro com o círculo e os personagens no centro lembra o primeiro gibi que fiz do Ralph, ainda intitulado "The Legend of the Sword: The Oracle of the Twins".

O Ralph foi criado em 2005, então, em 2025 ele também faz 20 anos.

Se você está aqui, em pleno 2025 lendo um blog abandonado, meus parabéns. Você é das antigas. E também obrigado por estes 10 anos de Ralph, Auria, Lesten, Peter Lee e Hayley. Deixo abaixo um registro de algumas artes nostálgicas, de muito antes do blog ser criado, só para vocês terem um gostinho de como as coisas evoluíram.


A primeira página de uma falha de tentativa de transformar o Ralph em mangá.
Não tenho nenhum registro da data, mas deve ser algo por volta de 2008. Não aguentei passar da página 5 e logo desisti, pois não tinha técnica, planejamento, roteiro, nem nada. Eu só estava tentando buscar alguma forma de levar o menino Ralph para mais pessoas, e ainda não tinha descoberto a escrita nessa época.

Eu gosto como mesmo naquela época eu era meio introspectivo e lancei logo um "Quem somos nós neste grande espetáculo chamado vida?". É, definitivamente não é a melhor forma de se começar a escrever um livro infantil.


Ah, olha só que graça! Este é um dos últimos exemplares sobreviventes do meu convite de aniversário de 13 anos, de 2007. Nessa época minha irmã e meu padrasto fizeram uma montagem no Photoshop, o que era extremamente DIFÍCIL ter alguém que soubesse mexer com programas de edição ou sequer colocar uma fonte bonita em uma imagem.

Durante a festa, todas as mesas tinham cópias dos meus gibis e desenhos colados nas paredes. Olhando para trás, tive sorte por ter tanto apoio da minha família que valorizava o lado artista dentro de mim. Com toda certeza foi um dos aniversários mais especiais que já tive, e por isso sou extremamente grato.


O desenho acima foi feito em 15 de Março de 2007. Parece que é o Ralph e a Auria, mas na verdade são personagens mais antigos chamados Nimkip e [insira aqui o nome da crush na época]. Eles se perderam no tempo, e sua história provavelmente nunca será contada.

Mas o Ralph e a Auria conseguiram. Eles agora não pertencem somente a mim — meus personagens vão viver no imaginário de outras pessoas e leitores, eles estarão ali na estante do armário pegando mofo, em kindles via ebook, PDFs pirateados, e posso afirmar que até em uma tatuagem! Então sim, esse amor vai durar para sempre.

A ideia vai ultrapassar a minha longevidade, porque ela agora pertence a vocês. Este sempre foi o propósito de Matéria, é quando a obra se livra do seu autor e diz: E agora? Para onde devo ir? E nós, que a ajudamos a crescer, permitimos que ela crie asas e voe para longe, muito longe, onde só a imaginação pode alcançar.

Eu não sei onde eu estaria se não fosse a escrita. Provavelmente eu não teria conhecido meus melhores amigos, nem teria os mesmos gostos de hoje, a maneira de me expressar... já não consigo enxergar que outro caminho aquela porta trancada teria me levado. Será que eu estaria cursando odonto? Teria feito muito dinheiro, casado, com filhos? Eu seria feliz? Tudo o que posso dizer a vocês é que aqui estou na madrugada chuvosa de uma quinta-feira, registrando palavras em um blog que provavelmente poucas pessoas lerão, mas sei que são especiais. Feliz 10 anos, Sellure! Que você inspire enquanto existir.

Como diria certo andarilho cinzento em meio às suas andanças:

"Só o que nos resta é decidir o que fazer com o tempo que nos é dado — J.R.R. Tolkien."

 

sábado, 22 de março de 2025

Lydia Mercer


"O nome Lydia Mercer poderia ser reconhecido em qualquer lugar do reino. A maioria das pessoas não conseguia ignorar os outdoors e propagandas com sua imagem, geralmente acompanhados de um decote e uma bela frase motivadora: “Você pode proteger o seu povo?”" — Capítulo 3 - Alma de Diamante.

Lydia Mercer é a primogênita da influente Família Mercer, conhecida tanto por sua beleza estonteante quanto por seu alto status social. Com a morte prematura de seus pais, tornou-se a única representante da família, assumindo a responsabilidade de preservar sua influência e os negócios herdados. Sua imagem tornou-se um símbolo de inspiração para o exército, ao mesmo tempo em que foi objetificada pela sociedade para o desagrado de suas irmãs.

Apesar de ser vista como uma mulher superficial e manipuladora, Lydia nutre um forte instinto protetor, especialmente em relação às suas irmãs mais novas, Auria e Diana. Lydia fez de tudo para mantê-las longe da mídia e das pressões que sofreu, mesmo que suas ações nem sempre sejam bem recebidas. Sua postura rígida esconde uma preocupação genuína, tornando-a uma figura complexa e muitas vezes incompreendida.

Lydia mantém uma paixão declarada por Lorde Raito, embora este a rejeite constantemente, enquanto Lloyd King nutre um amor secreto por ela. Os três são vistos juntos com frequência.

Rica e poderosa, demonstra fascínio por joias e riquezas, elementos que reforçam sua posição como uma das mulheres mais influentes do reino. Sua trajetória é marcada por ambição, sacrifício e um desejo incessante de controle sobre o próprio destino.


Lydia Mercer é mencionada desde o primeiro livro em conversas frequentes de sua irmã mais nova, Auria, e especificamente no Capítulo 4 por Raito e Lloyd que deixam claro como a acham inconveniente e mandona, expressando sua indignação. Ainda assim, os dois sempre se mostram dispostos a cuidar e proteger a Família Mercer de influências externas.

Sua infância trágica é interrompida por conta da destruição de sua cidade natal conforme mostrado no espeicla O Passado dos PersonagensPor conta de seu parentesco e a influência como Mercer, sua aparição é recorrente nos Livros 2 e 3.


  • Provocadora [Defensivo] - A usuária provoca o inimigo e os deixam estressados, o que geralmente a torna um alvo mais propenso.
  • Perfume Emblemático [Defensivo] - Os inimigos não podem contra atacar e nem se defender;
  • Energia Escandalosa [Support] - Garante um bônus em ATK/SPD para os aliados que buscam desesperadamente impressioná-la. Se o usuário estiver perto de 3 ou mais aliados, permite que eles sejam inspirados e fortalecidos;
  • Charminho [Habilidade Passiva] – A usuária é capaz de enganar inimigos e até mesmo proteger-se de ataques ocasionais; 
  • Provocante [Habilidade Passiva] – Deixa o inimigo confuso e atordoado, não podendo atacar em sequência;
"Não me diga que pretende seguir o mesmo caminho que a Lydia? [...] Eu sei que ela trabalha na mídia e todo o reino literalmente a idolatra, sua irmã é uma celebridade! Mas, com todo respeito, nós dois sabemos como ela é... difícil de lidar."
— Lloyd, O Passado dos Personagens: Boneca Artificial.

"Abençoada seja esta família de mulheres lindas!"
— Lloyd, Capítulo 4 - Espada de Madeira.

"Eu adoro ver esse seu rostinho vermelho em contraste com o uniforme azul. Será que alguém vai ter que ser punido?"

Lydia, Capítulo 3 - Alma de Diamante.


"Acho que... lá no fundo, faço questão que as pessoas me olhem, quero andar bem vestida e usar joias caras. Sei que minhas irmãs e pessoas de fora me enxergam com maus olhos, mas esses mimos me fazem bem, e é tudo que eu tenho. A essa altura talvez eu não saiba fazer mais nada da vida. Eu só quero me sentir como uma rainha."
— Lydia, Capítulo 5 - Coração de Ouro.


  • Seu nome original seria Lightness, em contrapartida com seu parceiro Light (Raito);
  • Lydia tem uma longa história com o autor. Em 2010, foi criado um blog chamado Lightness Diary onde o autor narrava notícias como se fosse a personagem compartilhando;
  • Em 2011 a personagem serviu de capa para a Galeria de Fanarts no blog Aventuras em Sinnoh, embora nunca tenha aparecido na história;
  • Ela foi uma das personagens favoritas do autor na infância, mas com o passar do tempo sua personalidade arrogante e exagerada fez com que perdesse espaço para Auria e Diana que conquistaram mais espaço entre os fãs. Lydia manteve os seus exageros, o que a tornou detestável para alguns;
  • Lydia seria uma das protagonistas do Livro 3 durante a guerra, mas quase todas as suas cenas foram substituídas por Diana. Os leitores simplesmente não se importariam o bastante com ela;
  • O nome Lidia tem origem grega e significa bela, nobre; efoi escolhido baseado em uma personagem do jogo Luigi's Mansion, onde o fantasma de uma mulher loira que mesmo após a morte continua passando seus dias em frente ao espelho penteando o cabelo;
  • Lydia teve o primeiro redesign de todos os personagens do universo Matéria, mas, curiosamente, seu perfil foi o último a ser adicionado no blog quase 10 anos depois de sua criação.



sexta-feira, 21 de março de 2025

Diana Mercer


"Eu não me importo quando meu namorado chora porque sei que ele não derramou essas lágrimas por ser fraco, e sim, porque foi forte por tempo demais." — Diana, Capítulo 20 - Alma de Diamante.

Conhecida por sua inteligência tática, Diana se destaca como a estrategista de confiança de Lorde Raito, tendo subido rapidamente na hierarquia militar graças a suas habilidades excepcionais. Seu histórico impecável a consolidou como uma das melhores de sua geração, tornando-a uma peça-chave durante a Guerra contra a Peste Negra.

Diana é a irmã do meio entre Auria e Lydia, formando o trio que compõe a renomada Família Mercer. Dedicada, justa e naturalmente protetora, Diana assume a responsabilidade pelas escolhas mais críticas de sua companhia, priorizando a preservação de vidas. Essa pressão constante a tornou uma pessoa reservada e desconfiada, especialmente com estranhos. No entanto, debaixo de sua postura séria ela esconde o desejo de uma vida pacífica, onde possa se casar e viver tranquilamente em uma colina distante da guerra e de suas consequências.

Diana mantém um relacionamento secreto com Raegar, mas seu romance é mantido oculto para proteger seus entes queridos de possíveis ameaças criminosas. 

Além de sua maestria em estratégia, Diana tem um talento natural para ensinar e aprender, características que a tornariam uma excelente acadêmica caso escolhesse outro caminho. Seu legado se estende além do campo de batalha, sendo uma líder respeitada e uma defensora incansável da justiça.



Diana Mercer é mencionada com frequência em conversas de sua irmã mais nova, Auria. Ela é tida como uma figura meiga, prestativa e muito capaz por sua posição no exército. Durante o primeiro livro ela é conhecida apenas como A Namorada Misteriosa de Raegar cuja identidade nunca é revelada.

Sua infância trágica é interrompida por conta da destruição de sua cidade natal conforme mostrado no espeicla O Passado dos Personagens. Por conta de seu parentesco e influência como Mercer, sua aparição é recorrente em todos os livros ao lado de Raegar e como estrategista de Raito durante a guerra.

  • Talento Raro [Support] – O usuário tem uma afinidade surreal de aprendizado, garantindo 2x mais experiência e sendo capaz de conferir inúmeros benefícios aos companheiros;
  • Mestre em Estratégias [Support] – Transforma todos os efeitos negativos dos seus companheiros em vantagens. Bônus em ataque, magia, defesa, velocidade e vitalidade são duplicados;
  • Liderança Plena [Habilidade Passiva] – Garante um bônus em todos os status para seus companheiros durante a batalha;
  • Estrategista [Habilidade Passiva] – Permite que o usuário possa enxergar a energia vital, magia e desvantagens do adversário;
  • Benção de Araya [Habilidade Passiva]  Confere um bônus em sorte e mana;
  • Leitura Avançada [Habilidade Passiva] – Garante aos seus companheiros a habilidade de adquirir experiência e aprimorar  poderes duas vezes mais depressa;
"São os loucos que fazem a história [...] Você nunca pensou em fazer uma coisa dessas pelo menos uma vez na vida? De repente alguns segundos de doideira e um impulso de coragem são o suficiente para trazer grandes mudanças. Foi assim que conheci minha namorada, ela é a mulher mais linda do mundo."
— Raegar, Capítulo 32 - Espada de Madeira.

"Pare de se comparar. Cada um segue no seu próprio tempo [...] Hoje você tem mais experiência e maturidade do que grande parte dos meus soldados, isso lhe trará vantagens. Não se preocupe, irmã querida, nós iremos protegê-la e dar todo o suporte necessário para que você chegue muito longe."
— Diana, Capítulo 3 - Alma de Diamante.

"O estrategista de Raito, a Luz do Alvorecer. Ele é muito bom em esconder sua identidade. Depois de todo esse tempo, ainda não tenho pistas de quem seja... Foi quem chegou mais próximo de frustrar meus planos diversas vezes. Mas quando eu o pegá-lo..."

— A Peste Negra - Capítulo 12, Coração de Ouro.



  • Seu nome original seria Darkness, em contrapartida com seu parceiro Dark (Raegar);
  • Diana teve fortes influências da irmã do meio do autor, como sua personalidade, aparência e o apego com a família;
  • Ela é a mais baixa entre as três irmãs Mercer, com 1,65m (Auria - 1,80m e Lydia - 1,77m).

sexta-feira, 26 de julho de 2024

5 Anos do Lançamento de Matéria - Espada de Madeira

 

Hoje o facebook me lembrou que eu estou ficando velho (afinal, quem ainda usa facebook hoje em dia?).

Em 27 de Julho de 2019 consegui entregar o Ralph ao mundo. Desde então, meus personagens foram viajando de livro em livro em direção à mente e o coração dos leitores que tive o privilégio de conquistar a atenção.

Foram 200 exemplares vendidos nesse tempo, um marco atingido com muito esforço. Tenho anotado o nome de cada pessoa que comprou, e ainda dou risada quando descubro que alguém encontrou meu livro jogado em algum sebo, com as páginas sujas e amareladas e a contracapa assinada para o nome de outro alguém. Apesar de o período ativo em que Matéria foi vendido foi entre 2019 e 2021, vez ou outra ainda aparece um leitor interessado me perguntando quando farei uma nova tiragem.

A verdade é que eu não sei mais... Acho que não consegui obter aquele sucesso mundial que eu esperava (alô, agentes de filme?). Nesses cinco anos que se passaram, terminei de escrever os quatro livros que compõe a Saga Matéria, mas continuo sem conseguir publicar o segundo, até porque passamos por uma pandemia e algumas outras loucuras que fizeram as pessoas se preocuparem mais em sobreviver do que ler histórias. O mundo evoluiu demais no sentido tecnológico, e aqui estou eu ainda escrevendo para blogs que com certeza um dia vão deixar de existir sem sobrar nenhum vestígio.

Eu me lembro da sensação que foi receber a caixa contendo os primeiros exemplares quase um mês antes, em 28 de Maio. Em Julho, o evento de lançamento aconteceu na minha cidade natal em frente à temakeria dos meus amigos que já não existe mais. Ainda fico pasmo com a recepção que tive — vendi um total de zero livros para estranhos, mas esgotei os exemplares com a ajuda dos meus amigos e familiares.

Não sou bom em divulgar meu trabalho, criei um bloqueio de falar sobre ele depois de escutar alguém dizer: "ele só é amigo de vocês porque vocês consomem o trabalho dele". Falar sobre minhas histórias ainda é uma das coisas que fazem meu coração palpitar mais depressa, porque sinto como se esses personagens fossem muito mais interessantes do que eu.

Mas, no fim das contas, acho que todo mundo que esteve lá no dia do lançamento veio porque gostavam de mim como pessoa. Ninguém conhecia o Ralph ainda.

Talvez eu nunca consiga levar Matéria para o mundo como eu imaginava. Não vou poder ver a Auria maravilhosa no estilo de anime, nem o sotaque e trejeitos do Lesten, ou o bonitão que vão escalar pra viver o Raegar. Eu queria poder ficar quietinho no fundo de uma sala para ver se alguém vai chorar ou se emocionar enquanto assiste as coisas que eu criei. Matéria agarrou um pedacinho da minha vida desde 2005, a história e os personagens cresceram comigo e moldaram quem eu sou. 

Vivo da minha imaginação, mas já não tenho forças para fazer esse sonho acontecer. O tempo está passando muito depressa.

Comecei a trabalhar com marketing para uma empresa de seguros médicos, e logo vai fazer um ano que não sento para escrever nada novo. Acho que a vida é assim, vamos pulando de sonho em sonho de acordo com o que o momento permitir. Gosto de olhar para o meu passado, e sempre tenho a impressão de que lá atrás as coisas eram melhores, mas talvez não seja bem assim. Estou vivendo coisas e trilhando um caminho que eu não esperava, só aguardando o próximo momento derradeiro da temporada. O que será que vem a seguir? Estou ansioso para descobrir.

Aos que ainda rondam o Reino de Sellure em busca de um pouco de conforto ou de palavras desajeitadas de um autor das antigas, meus sinceros agradecimentos.

Meu livro completou cinco anos e eu sinto um tremendo orgulho dele. 



terça-feira, 2 de janeiro de 2024

Antes do Começo #8 - Primeiros rascunhos dos personagens

Para o primeiro post de 2024, pensei em trazer um dos meus tesouros perdidos no tempo. Sempre fui muito cuidadoso com meus pertences, e devo ser um daqueles sortudos que ainda têm guardado quase todos os desenhos da infância. Vez ou outra volto para olhar esses rabiscos irreverentes cheios de imaginação e me encho de nostalgia ao lembrar de dias mais simples.

O Grande Livro das Anotações Irrelevantes é provavelmente um dos meus preferidos. Datado de 9 de Novembro de 2009, acho que este foi o primeiro registro de que eu pretendia levar os meus personagens de Matéria mais a sério.

O livro (que na verdade não passa de um caderno amarelado e muito, muito velho), está repleto de anotações e desenhos dos personagens em um estágio ainda inicial, quando eu os desenhava para meus gibis. Eu invento histórias para o Ralph e seus amigos desde 2005, mas me dei conta de que a maioria delas só existiam na minha cabeça porque eu nunca cheguei a colocar nada no papel. Se eu acabasse esquecendo-as, não haveria nenhum resquício do que eu tinha inventado. Há anotações que vão de 2009 até meados de 2012, quando comecei a de fato planejar em transformar a história em um livro.

Abaixo vocês conferem uma série dos principais rascunhos que serviram como base para os personagens e vejam o quanto eles evoluíram! Mas o mais curioso é que praticamente todos eles possuem sua essência original, sofrendo algumas transformações e sendo melhorados com o tempo.

RALPH


Este é Ralph, em seu estado mais puro. Sua característica marcante era ser normal — normal até demais. No planejamento inicial ele não teria nenhuma qualidade, nenhum poder especial, seria só um garoto tentando ser especial.

Eu sempre gostei mais de meus personagens secundários, e por isso acredito que um dos meus maiores desafios como autor foi trazer um protagonista que instigasse o leitor a querer acompanhá-lo. Afinal, quem iria querer ler um livro de 400 páginas com um personagem tão... normal?

Eu não gostava do Ralph, e por isso nunca planejei nada para ele nem mesmo nesse caderno de anotações. Tive que descobrir tudo conforme escrevia o livro, então posso dizer que ele é de longe um dos personagens mais complexos que precisei inventar.


AURIA, PRIMEIRO RASCUNHO


Este é o primeiro rascunho de Auria do momento em que ela deixou de ser uma personagem feminina genérica que só servia para ser resgatada e cozinhar. Eu amo esse desenho porque ele traz toda a evolução dos elementos que transformaram a Auria no que ela é hoje — o cabelo curto rebelde, a jaqueta e o olhar.

Acredito que a base para seu novo estilo surgiu de um filme chamado Bound, dirigido pelas Irmãs Wachowskis, que também fizeram Matrix. Há uma personagem muito badass no filme chamada Corky, interpretada por Gina Gershon, e por mais que eu não me lembre dos detalhes, lembro claramente de como senti que seria incrível ter uma personagem assim como companhia para o Ralph que era sempre tão doce. Alguém que pudesse segurar o tranco nas dificuldades, mas também erguê-lo quando necessário.

Os shorts curtos que ela usava mais tarde foram substituídos por calças de ginástica (ô, glória!).

LESTEN


Meus geckos sempre foram criaturas simples. Eles eram desenhados de uma forma cartunesca e infestavam todos os meus cadernos de escola. Lembro como foi estranho para mim finalmente definir uma aparência de lagarto para eles, e o Lesten serviu como cobaia.

Posso dizer que os geckos são atualmente a raça mais importante de Matéria e o coração da obra. Eles são folgados e desleixados, mas extremamente leias e divertidos.

PETER LEE


Originalmente o Lee não fazia parte do grupo de protagonistas. Ele foi inserido tardiamente para substituir o Facade e ser alguém que aguentasse dar porrada nos outros. É interessante notar que muito pouco mudou de seu planejamento inicial para a versão final. Contudo, quem já leu os livros sabe que o Lee não funciona sem sua companheira, Hayley. Agora você já parou para pensar como seria se a Hayley fosse... diferente?


HAYLEY STANLEY


Vocês devem estar pensando que a Hayley sempre foi uma furra gostosa com poderes de cura. É ela a responsável por colocar o Lee na linha, além de construir todo o desenvolvimento de ambos. Todos os objetivos de Lee giram em torno dela, é como se os dois fossem o mesmo personagem.

Porém, lá em 2012 surgiram alguns planos de que Lee e Stanley seriam dois arruaceiros que participavam de uma gangue nas Cidades Cinzentas causando problemas e tentando uma forma de se livrar das cicatrizes de seu passado. Claramente a Hayley é a personagem que mais evoluiu de lá para cá. Pode-se dizer que parte da essência de Stanley foi transferida para o Claus, enquanto a Hayley se tornou uma personagem totalmente nova, além de trazer um ar feminino para um grupo tão predominantemente masculino com testosterona de sobra.

CLOVER

Quem já teve acesso antecipado ao Livro 2 deve conhecer a Srta. Clover como uma feiticeira poderosa e professora de Ralph na sua antiga escola. Sempre houve planos de que ela faria parte do grupo principal, mas acabou que isso precisou ser adiado até o segundo volume.

Neste primeiro rascunho é possível notar que Clover era muito mais nova e vestia roupas extravagantes. Isso porque originalmente ela era uma garota de 15 anos pertencente a uma família rica que a mantinha presa por sei lá qual motivo. O plot acabou voltando-se para Rebecca, e Clover continuou evoluindo até se tornar essa milf gostosa que conhecemos hoje.


A ORDEM DO SELAMENTO

 

Os personagens não humanos de Matéria foram os que mais deram trabalhado para serem adaptados. Toda a Ordem do Selamento precisou ser criada com base em bichinhos fofinhos de olhos expressivos. Você consegue imaginar o Aedan sendo essa coisinha fofa? É, não foi nada fácil.

Eu brinco quando chamo esse caderno de irrelevante porque há uma série de informações que parecem não servir para nada, como o fato de Aedan gostar de música eletrônica e Bill ter quatro irmãos. Esses pequenos traços de personalidade serviram para moldar os personagens até eles se transformarem no que vocês veem hoje.

E para adaptar os nomes deles? Todos terminavam como -tines, de tótines. Tutantótines, Generaltines, Cristaltines, Firetines... Olhando para trás, tive mesmo muito trabalho em pegar todas essas ideias da infância e conseguir amadurecê-las sem perder a essência.

RAEGAR, DARK AURION


Um dos personagens que eu mais queria apresentar aos meus leitores era o Raegar, isso porque ele era essa mistura de anti-herói com o personagem edgy que sempre faz sucesso nos animes. No fim das contas, ele se tornou só um bobão apaixonado, mas isso não esconde o fato de que Raegar continua sendo um dos favoritos da galera.

Nota-se que ele tinha um estilo tão bem definido que pouquíssima coisa mudou de sua aparência original. Raegar sempre teve esse jeitão despojado, ele gosta de usar correntes, jaquetonas com pelos e coturnos militares. Ah, e outra curiosidade é que seu nome ainda constava como Dark, igual nos gibis originais!

DRAKE


Drake é outro desses personagens cujo planejamento continuou o mesmo por mais de 10 anos. Ele sempre teve esse jeitão de cavaleiro austero, com ombreiras largas e uma capa esvoaçante. Uma curiosidade é que o Drake não teve nenhuma ilustração sua sendo mostrada nos livros, logo, alguns leitores acabaram por imaginá-lo do seu próprio jeito. Tendo morrido quando tinha cerca de 40 anos, alguns defendem que ele deveria aparentar ser mais velho. Esta aparência é como se ele ainda estivesse na casa dos vinte e poucos anos.

A PESTE NEGRA


Por fim, um dos meus rascunhos favoritos é o da Peste Negra (que, como podem ver, teve uma série de nomes provisórios que não funcionaram). Ele foi planejado muito antes dos livros serem escritos, e não seria exagero dizer que construí toda a saga só para ter a chance de um dia levar esse personagem ao público.

A Peste sempre carregou influência de vilões como o Black Knight, de Fire Emblem, e o Witch-King, de o Senhor dos Anéis. Sua armadura passou por uma série de adaptações (ele seria extremamente baixinho), e esse é o rascunho mais próximo da versão final. Contudo, posso afirmar que a Peste já vinha sendo planejada desde antes de 2009 como um dos maiores oponentes de Ralph. Mal posso esperar para o lançamento do Livro 2 e poder ver a reação de vocês!

quarta-feira, 27 de dezembro de 2023

A Peste Negra


"Vocês sabem quem eu sou [...] embora não tenham coragem de pronunciar meu nome em voz alta. Eu escolhi este livro intitulado O Capitão das Estrelas, o meu preferido dentre milhares, e leio para vocês um breve trecho em tradução livre para a língua comum: E quando seu povo se viu encurralado e sem esperança, ele surgiu diante do toque de trombetas de prata sob um alvorecer dourado. ‘Eu voltei para que todos aqueles que em mim creem tenham a salvação’, disse o Capitão das Estrelas. E todos souberam que tempos vindouros estavam por vir, pois seu salvador regressara”. — Peste Negra, Capítulo 9 - Coração de Ouro.

A Peste Negra é o principal antagonista nos Livros 2 e 3 da Saga Matéria. Apesar das proporções de um gecko, não se sabe sua raça ou aparência original. Conhecido também como o Cavaleiro Negro, é um exímio estrategista, de temperamento tranquilo e misericordioso; sua autoridade e influência remetem aos heróis do passado e acredita-se que seja um seguidor dos antigos ideais disseminados pelos Três Soberanos. Foi o responsável pela criação da cadeia de túneis que se alastra por toda a província de Constantia, fundando assim a Cidade Subterrânea.

A Peste Negra é temida pelo povo de Sellure como uma doença que não se sabe a cura. Não há informações sobre sua identidade, mas há mais de uma década ele assola o continente com ataques ocasionais e o sequestro de soldados, fazendo com que o Velho Rei e o Conselho da Matiz permaneçam alertas diante da iminência de um plano maior.


A Peste Negra foi citada nos livros pela primeira vez em um breve parágrafo do Capítulo 12 de Espada de Madeira. Apesar da guerra ocorrer como pano de fundo na história, fica claro para Ralph e seus companheiros de que essa era uma realidade distante que afetava exclusivamente a província de Constantia, e por isso, outros povos e regiões não se viam afetados.

Com a chegada do Livro 2 e a história focando no treinamento de Auria no exército, é possível acompanhar de perto a ameaça de um mal antigo que coloca todo o reino em alerta. A participação da Peste se estende até o Livro 3, quando a guerra finalmente eclode.

  • Limite da Morte [Ofensivo] – Esta habilidade garante a morte imediata da vítima (não pode ser usado em oponentes de nível superior ou igual);
  • Labaredas de Fogo [Ofensivo] - Garante o controle do elemento fogo. Permite criar e dispersar labaredas através de sua espada. Pode causar queimaduras graves;
  • Julgamento [Ofensivo] - A marca registrada da Peste Negra. Um golpe mortal que quanto mais forte é o seu adversário, mais poderoso se torna;
  • Ameaça Defensiva [Defensivo] - Diminui o ataque e a defesa de todos os oponentes próximos;
  • Terror [Defensivo] - Diante de sua presença esmagadora, os usuários são expostos a um medo incontrolável e se tornam mais suscetíveis a ataques, além de poder causar confusão e paralisia;
  • Intimidação [Defensivo] - Expõe suas defesas e aumenta consideravelmente o ataque e a velocidade durante alguns segundos. O usuário torna-se alvo;
  • Equilíbrio Mortal [Support] - Anula todos os bônus e habilidades adicionais de seu oponente;
  • Feiticeiro Ancestral [Habilidade Passiva] - Mesmo não tendo nascido com dons mágicos, o usuário é capaz de aprender magias antigas e apresenta um talento natural para se aprimorar e regenerar sua mana.
  • Liderança Plena [Habilidade Passiva] – Garante um bônus em todos os status para seus companheiros durante a batalha;
  • Arma Sagrada [Habilidade Passiva] – Um equipamento indestrutível, feito por mãos mundanas inspiradas pelas divindades. Garante um bônus de 30% no ataque do usuário;
  • Estrategista [Habilidade Passiva] – Permite que o usuário possa enxergar os níveis de energia e desvantagens do adversário;
  • Armadura Divina [Habilidade Passiva] – Uma armadura mágica que foi abençoada pelos deuses. Garante que seu usuário não receba nenhum tipo de dano, seja mágico ou físico.

"A Coroa de Ferro foi dada como derrotada, mas os anos de paz não duraram. [...] Ainda que a guerra tenha diminuído em proporções, um mal adormecido continuava atacando pequenos vilarejos, grupos de soldados desaparecem todas as semanas extinguindo toda e qualquer sensação de segurança. Os soldados apelidaram essa nova ameaça de Peste Negra."
— Capítulo 12 - Espada de Madeira.

"Se estamos seguros, você diz? O mal nunca morre. Enfrentar essa tal de Peste Negra que o substituiu é assustador até para mim, pois tememos o desconhecido.".
— Velho Rei Canas, Capítulo 15 - Alma de Diamante.

"Ninguém sabe o que é a Peste Negra. Pode ser que estejamos falando de um único homem, ou uma seita cujo ideal tenha perdurado desde os tempos imemoriais para nos assombrar. Uma ideia dura muito mais do que um ser mortal."
— Velho Rei Canas, Capítulo 20 - Alma de Diamante.

  • A Peste Negra foi baseada em dois vilões muito apreciados pelo autor: o Rei Bruxo, de O Senhor dos Anéis e o Black Knight, de Fire Emblem: Path of Radiance;
  • A Peste Negra foi uma das doenças mais letais enfrentadas pela humanidade. Não havia conhecimento o bastante para tratá-la, tendo deixado mais de 200 milhões de mortos em um dos períodos mais sombrios da humanidade. O nome do personagem foi escolhido pelo fato de que os habitantes de Sellure não sabem como enfrentar uma ameaça que apenas ceifa vidas e se espalha como uma doença;
  • Muitos nomes foram cogitados para o personagem, dentre eles: Wizard Tokay King, Benton, Whisper, Witikay e Steamko;
  • Uma de suas principais armas seria uma maça medieval, mas o equipamento acabou por ser descartado;
  • A Peste porta duas Armas Sagradas, sendo que uma delas foi roubada de um de seus companheiros durante a Guerra das Espadas. Seu nome não é mencionado, mas acredita-se ser um mago por se tratar de um cajado;
  • A Peste era um dos personagens que o autor mais ansiava para introduzir nos livros. Ele foi planejado desde antes mesmo do Livro 1 ser lançado. Em 2009 o autor chegou a escrever um arquivo de apenas cinco páginas que visava narrar os fatos partindo diretamente da guerra, sem explorar nenhum personagem antes. Por motivos óbvios, o projeto deu errado;
  • Um dos jogos que serviram de maior inspiração para a história da Peste Negra foi The Battle for Middle Earth: The Rise of the Witch King, onde o jogador acompanha a ascensão do Rei Bruxo em Angmar, reconstruindo seu exército após a queda de Sauron no fim da Segunda Era.


quinta-feira, 21 de dezembro de 2023

Unferis - O Mundo De Baixo

 

Conhecido como Mundo De Baixo, submundo ou mundo da antimatéria, o Unferis é a ideia do inferno pregada pelos habitantes do Reino de Sellure. Ao contrário da crença disseminada por outras mitologias, o Unferis não é um lugar de sofrimento eterno, representando apenas a transição de uma vida para a próxima dentro de um ciclo.

Sua primeira menção nos livros se deu no Capítulo 18 de Espada de Madeira quando Ralph e seus amigos se deparam com um Capiruchi, uma espécie de monstro zumbi que não está nem totalmente viva, nem morta. Sua existência é uma forte prova de que tais criaturas encontraram algum método de ligar o mundo conhecido pelos personagens com o mundo reverso, onde os mortos deveriam repousar. Para acessá-lo é preciso encontrar uma fenda que funciona como um portal entre as realidades.

No passado existiam inúmeros portais que ligavam Sellure ao Unferis. Sua existência se deve à falhas deixadas durante a construção do universo. Ao serem descobertas, as fendas são devidamente seladas pelos servos das divindades, sendo impossível utilizá-las outra vez. Atualmente sobraram pouco mais de três, e pouquíssimos são aqueles que detém conhecimento para saber como utilizá-las.

 Os Espíritos De Baixo também representam uma forte incidência de que existem forças sobrenaturais que nem mesmo a magia de Sellure é capaz de explicar, por conta disso as histórias sobre o Unferis são tão difundidas na religião.

"O Unferis é a folha em branco onde tudo tem um novo início. Não se trata de um purgatório para os que tomaram atitudes erradas, é como uma segunda chance. Essas histórias ganham força entre soldados porque são como uma fagulha de esperança, sabe? Se tu acreditar apenas que a morte é o fim, fica difícil continuar seguindo." — Lesten, Capítulo 18 - Espada de Madeira.


YLLATA, A RAINHA DA MORTE

Yllata é a responsável por guiar as almas dos mortos e prepará-las para a reencarnação, onde impõe suas regras e dá a sentença de acordo com a vida individual que cada pessoa levou. Todos que chegam ao Unferis terão de passar por seu julgamento. Ela é uma das três Divindades de Sellure.


O CASTELO E O BARQUEIRO

Também conhecido como a Casa das Infinitas Portas, o Castelo de Yllata é uma construção tão antiga que descende antes mesmo que a deusa que lhe deu o nome. Acredita-se que o castelo serviu como morada para as divindades que vieram antes, cada uma sendo responsável por torná-lo maior e mais ameaçador. 

Foi Yllata quem o colocou sob uma ilha flutuante acima de um redemoinho de lava, pois detestava receber visitas. A única maneira de acessá-lo é pagando duas moedas ao barqueiro Caron, cuja punição foi trabalhar pela eternidade sem salário. Caron adora colecionar moedas e dinheiro do Mundo De Cima, mas como o sistema monetário foi abolido no Unferis, tornou-se um comércio ilegal.

Carontes, conforme descrito na mitologia grega. 
No Unferis, Caron é um gecko mal humorado e razinza que se cansou de trabalhar de graça.


OS DEZ NÍVEIS

Os Dez Níveis estão localizados dentro do Castelo de Yllata e servem como local de trabalho daqueles que não se comportaram em Sellure. É dividido em níveis baseando-se na crueldade e problemas causados em vida, sendo o Nível 1 para crimes leves e o 10 para os mais hediondos.

Dentre algumas das punições, são mencionadas as seguintes:

Nível 2 - Andar do sono. Metade das almas está exausta e precisa dormir, e a outra metade nunca pode parar de festejar até que seus ouvidos comecem a zunir. Os dois são vizinhos.

Nível 3 - Andar da diversão. Tudo que você ama está aqui, mas você nunca vai ter tempo pra usufruir de nada porque vai aparecer algum compromisso.

Nível 4 - Andar da fartura. Uma cozinha onde alguém sempre rouba o último pedaço. Quando a alma está prestes a terminar de limpar a louça, alguém vem e coloca outro prato. Para sempre.

Nível 5 - Andar da exposição. Se materializa de diferentes formas para as pessoas. A  pior punição para os introvertidos é uma privada no centro com várias pessoas assistindo. Tudo que você faz será visto e julgado pelas outras almas.

Nível 6 - Andar das férias. As almas são enviadas a locais paradisíacos como praias e lindas montanhas. Na praia, a água recua sempre que alguém tenta se limpar para tirar a areia. Nas montanhas, nunca para de chover. Às vezes todos são atacados por nuvens de mosquitos, e a comida custa cinco vezes mais caro só para que todos passem vontade, porque nem existe dinheiro.


SMARAGDINE

Smaragdine é também chamada de Algum Lugar pelas almas recém-chegadas. É descrito como um vilarejo rural com um enorme cristal reluzente em seu centro. É dito que os cristais possuem o poder de proteção, sendo capazes de afastar a presença de espíritos malignos dos arredores.

Smaragdine é o principal refúgio no Unferis, servindo também como ponto de partida. Contudo, não são todas as almas que permanecem por muito tempo, pois depois de recebida a sentença, a grande maioria delas é encaminhada para servir no castelo, onde logo buscam a reencarnação.


BERÇO DO MUNDO

A Grande Árvore é onde residem aqueles que tiveram sua vida interrompida cedo demais. Ainda maior do que o cristal de Smaragdine, trata-se de uma árvore de dimensões colossais e totalmente oca por dentro onde toda e qualquer criatura vive em harmonia, aguardando o seu momento de se reencontrar com os entes queridos. É um local tão puro e belo que muitas pessoas não se julgam dignas de entrarem nele.


ACERVO DE TODOS OS NOMES

O acervo é uma biblioteca onde são mantidos os nomes de todos aqueles que passaram por Sellure. É comumente mantido por tótines, que possuem maior organização e disciplina para cuidar do livro particular de cada alma em ordem alfabética e ano de existência.

Dizem que o acervo do Unferis é pequeno se comparado ao de outros submundos, levando em conta que Sellure é um universo extremamente jovem.


LUGAR NENHUM, AS TERRAS DO ALÉM


O Unferis é uma terra gigantesca e inexplorada, muito maior do que se possa imaginar. Nem mesmo seus guardiões, que já o protegem há milênios, foram capazes de explorá-lo por inteiro e desenhar um mapa completo. Há algumas localizações que valem ser mencionadas, como o Labirinto da Besta e o o Templo do Selamento. Para se locomover, é necessário usar um trem que liga as regiões, pois toda e qualquer alma que se afasta da estrada ou da proteção dos cristais é prontamente consumida por uma enxurrada de espíritos malignos de uma fome insaciável. 

É extremamente importante ter cautela ao se aventurar nas Terras do Além, pois ter sua alma consumida muitas vezes é um destino pior do que a morte, por isso poucos ousam se aventurar e se contentam em cumprir sua sentença até que seja chegado o momento de reencarnar.


CABANA MISTERIOSA

Essa misteriosa cabana serve de morada para uma feiticeira que vive afastada nas montanhas. Dizem que ela é uma Colecionadora de Espíritos, e os mantém afastados dos vilarejos para que eles não incomodem as almas.

A cabana também serve como uma espécie de Observatório que mantém o controle das fendas que ligam os mundos. Qualquer indivíduo de fora que acesse o Unferis causa uma perturbação que é imediatamente identificada pela feiticeira.


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