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domingo, 31 de julho de 2022

Perpetua [Mapa]

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Perpetua é a província mais isolada de Sellure, sendo cercada por uma cadeia de montanhas que torna o seu clima temperado e extremamente gélido. É a única região que costuma nevar grande parte do ano, o que contribui para uma fauna atípica com criaturas que não são encontradas em nenhum outro lugar do reino. A biodiversidade também é única, com pinheiros, plantas e flores raras que só nascem nesta região por conta das baixas temperaturas. Há também a forte presença de fósseis e outros vestígios do passado que foram preservados pelo gelo e solo adequado.

Tornou-se a região predileta de viajantes que passam as férias em Perpetua como um refúgio e fuga de suas preocupações do dia a dia. A única vez que Perpetua foi afetada pela guerra aconteceu durante a Guerra das Espadas, onde a capital no norte foi completamente destruída, mais tarde tendo sido transferida para o sul no Arco Índigo. 

Aqueles nascidos em Perpetua são chamados de perpetinos. Perpetua é conhecida como a província do amor e dos apaixonados.

  • Arco Índigo;
  • Palácio dos Cristais;
  • Vulcão Naval;
  • Tormenta dos Desafios;
  • Pousada do Inverno;
  • Ilha dos Metais;
  • Ilha Água-viva;
  • Reserva das Criaturas Raras e Exóticas.

ARCO ÍNDIGO

Arco Índigo é a atual capital de Perpetua, famosa por seus pontos turísticos e por ter sido inteiramente projetada e voltada para o turismo. É uma cidade costeira de beleza exuberante, com frequência recebe navios de viajantes vindos de todos os lugares. Recebeu este nome por conta do colossal monumento de quase 50 metros de altura em forma de arco, construído no centro da cidade em comemoração à chegada dos heróis após sua vitória contra a investida dos Três Soberanos.

A Família King possui forte influência na capital, atuando como a autoridade suprema. Os habitantes da Perpetua possuem um grau elevado de conhecimento, sendo assim a capital com o maior índice de alfabetização e acesso à cultura. É uma cidade com fortes influências da tecnologia, sendo também conhecida por oferecer muitas oportunidades de estudo com as melhores faculdades. A cidade também é a sede de diversas premiações e torneios (como as olimpíadas).

PALÁCIO DE CRISTAL

O Palácio de Cristal é conhecido por ser o local onde a Família King vive. É uma região nobre entre as montanhas onde pouquíssimas pessoas têm acesso, com um valor de terreno inestimável. Ali existem somente mansões e castelos com um valor na casa dos milhares, sendo assim o sonho de consumo de muitas pessoas. A vista para o mar é inigualável, sendo possível enxergar a montanha que serviu como berço para os primeiros dragões.
É onde vive Pernelle, a matriarca dos King e uma das Oito Representantes. Graças à sua magia, todos os anos Pernelle cobre o céu de Perpetua com uma aurora boreal na madrugada da última noite de cada mês.

VULCÃO NAVAL

O Vulcão Naval é a montanha mais alta do reino. Historiadores alegam que no passado o vulcão foi congelado por um dragão lendário conhecido como Glacirex que com seu poder foi capaz de alterar completamente o clima em toda Perpetua. Até mesmo o magma em seu interior foi cristalizado e solidificado, tornando-o um vulcão extinto.

Muitos aventureiros ousam adentrar as cavernas do Vulcão Naval em busca de Esferas de Comunicação que só podem ser extraídas de seus cristais, tornando-se um produto caro e requisitado.

"Sobre a mesa estava um pequeno orbe azulado, do tamanho de uma bola de beisebol [...] era o meio de contato mais rápido do reino. Um item cobiçado por viajantes, pois quando ligados através de eletromagnetismo, os orbes estabeleciam contato através de sons mesmo a milhares de quilômetros de distância." — Livro 1, Capítulo 3.

TORMENTA DOS DESAFIOS

É a antiga capital da província. Foi invadida durante a Guerra das Espadas por Eleanor, Odylon e Rudsi que incendiaram a cidade e a tomaram para si. O fogo durou cinco dias, e a fumaça pôde ser vista até mesmo das capitais vizinhas até que um forte vento vindo do oeste o apagou. Dizem que foram os membros da Família King que controlaram o clima para socorrê-los.

Durante o domínio dos Três Soberanos tornou-se uma base reforçada de seu poderio, permitindo o controle do sul durante a guerra. Passou a ser conhecida como Tormenta dos Desafios, pois muitos prisioneiros foram mantidos em celas secretas e até mesmo torturados. Drake, o Braço da Justiça, foi um dos responsáveis pela retomada da antiga capital, o que serviu como porta de entrada para a invasão de Tómarùm pelas montanhas em um ataque surpresa, obrigando que os Soberanos fugissem.

Atualmente não resta nada além de ruínas e um cenário de horror do que foi um dos crimes mais cruéis cometidos pelos Três Soberanos.

POUSADA DO INVERNO

Apesar do nome estranhamente comum, trata-se de um ponto turístico muito famoso na região. Costumava ser conhecida como a Bar do Leite por seus famosos drinks quentes que vão desde café, cappucino, milk-shake até fondue de chocolate e outras iguarias. Ao seu redor foi construído um vilarejo totalmente voltado para o turismo.
Secretamente, é também um dos laboratórios do Doutor Erlenmeyer. Dizem que ele é fascinado por café.

ILHA DOS METAIS

Um conjunto de três ilhas em formato triangular com metais abundantes. Elas são protegidas por golens feitos de matéria prima natural, mas não se sabe quem lhes concedeu vida e o que protegem. A ilha central possui uma gigantesca estátua e ruínas de uma civilização muito antiga escrita em braile.

Ao seu redor, as três ilhas que a rodeiam são conhecidas como Ilha do Aço, Ilha de Titânio e Ilha do Ouro. É uma zona protegida pelo governo e não pode ser acessada.

ILHA ÁGUA-VIVA

Um conjunto de quatro ilhas com o curioso formato de uma água viva. Suas praias são muito perigosas pela presença abundante de animais marinhos venenosos como medusas e caravelas. É também uma região muito rica em fauna marinha, como tartarugas gigantes e baleias. Trata-se de um paraíso tropical protegido pelo governo e voltado para pesquisa.

RESERVA DAS CRIATURAS RARAS E EXÓTICAS

Também conhecido como Zoológico de Sellure, a Grande Reserva é conhecida por ser a maior ilha do reino (superando tanto a Ilha dos Geckos quanto a Ilha dos Dragões). A reserva abriga exemplares de todas as criaturas já catalogadas no Reino de Sellure. É aberto para a visitação o ano inteiro, atraindo turistas e biólogos de todas as partes que visam estudar e aprender mais sobre espécies quase extintas e outras tantas criaturas raríssimas que já não são vistas com frequência.
A ilha também recebe museus e centros de pesquisa avançada com bolsa para estudantes que visam a formação em Estudos de Criaturas Avançadas.

No Livro 1, após Ralph e seus amigos terem enfrentado um Dinorros, é dito que esta criatura seria enviada para a reserva, tornando-se assim sua nova casa.

sábado, 30 de julho de 2022

Constantia [Mapa]

Constantia é uma das regiões mais famosas do Reino de Sellure. Sua história remete aos tempos antigos, fundada junto de Century que se situa ao leste em uma época onde não se tinha acesso às regiões do norte e sul. Tendo sido palco de duas guerras, grande parte da região tornou-se um descampado sem vida, com planaltos remotos e ausência de florestas e fauna. Praticamente todos seus pontos turísticos tornaram-se ruínas e zonas remotas que servem de abrigo para monstros selvagens. A vegetação rasteira dominou tudo com o passar dos anos, e pouquíssimos aventureiros ousam desbravar essas terras que são palco de ataques frequentes.

O clima é quente, com temporais ocasionais vindos do oeste. Nesta província o rio Vitallis se dispersa, desaguando em Century e Helvetica. As quatro raças vivem em harmonia nesta província. Ela sofreu praticamente zero intervenções da ciência e suas tecnologias, mesmo na atualidade. Os habitantes de Constantia são chamados de constantinos.

Nos livros, Constantia é onde se passa a história dos Livros 2 e 3 durante a guerra contra a Peste Negra.

  • Fortaleza da Pedra Azul;
  • Ribravos;
  • Torre da Resistência;
  • Lago Fantasma;
  • Deserto Mirage;
  • Tómarùm;
  • Cidade Lázuli;
  • Monte Rochoso e Caverna dos Aukalakas;
  • Ilha dos Dragões;
  • Abismo do Mundo;
  • Mar das Tempestades.

FORTALEZA DA PEDRA AZUL

A capital da província de Constantia. Trata-se de uma edificação maciça cercada por muralhas construídas com pedras acinzentadas que quando expostas ao céu assumem um tom azul que lhe deu o nome. A fortaleza foi construída em dois níveis por situar-se no alto de um planalto; a área baixa é onde vive a população comum, e na cidadela vivem as famílias mais importantes da região sob a sombra da ilustre e a Torre do Rei.

Suas muralhas são altas e bem protegidas, o que colaborou para a reputação de uma fortaleza que jamais será sitiada pelo inimigo. É onde reside a maior concentração de poderio bélico em todo o reino, e muito de sua história é refletida na cultura de um povo que sempre se vê sob ameaça de guerras.

Acoplado à torre foi construído o Palácio das Safiras que serve de morada para o atual rei e também o Conselho da Matiz, responsáveis pela tomada de qualquer decisão sobre o futuro do reino como um todo. É o lar dos grandes nomes do passado, possuindo também a maior concentração de habitantes em uma capital.

"A Fortaleza da Pedra Azul fora fundada por Ronem Romenor no tempo da Guerra dos Heróis quando as quatro raças se enfrentaram para descobrir qual era a mais poderosa do reino. Berço de nomes imortais na história, eles se uniram sob uma bandeira. Quando o mal os cercou, a Fortaleza tornou-se a última resistência e desde então manteve-se erguida como um símbolo de esperança." — Capítulo 3, Livro 2.

RIBRAVOS

Ribravos costumava ser uma das maiores cidades de Constantia, mas foi assaltada durante inúmeras batalhas e invasões que aconteceram em torno dos anos. Temendo por suas vidas, pouco a pouco seus habitantes fugiram, e os poucos que restaram foram efetivamente evacuados por volta do ano 108.

Por anos foi um ponto estratégico muito disputado na guerra, pois quem dominasse a cidade teria controle da última guarnição de frente para Fortaleza Azul. Passou então a tornar-se um ponto avançado de treinamento para soldados. Atualmente está sob controle do exército do Rei.

TORRE DA RESISTÊNCIA

No passado a Torre da Resistência serviu como posto de observação do Rei. Durante a Guerra das Espadas foi tomada pelos Três Soberanos, e mais tarde serviu como seu último refúgio, antes da batalha que trouxe um fim a suas vidas. Eleanor e Odylon foram mortos defendendo a torre, mas Rudsi escapou. Atualmente a edificação segue em ruínas e abandonada, tornando-se um local proibido e repleto de armadilhas.

"O portão foi selado com uma magia poderosa, embora as imagens aterradoras da guerra ainda habitassem sua mente [...] “A Torre da Resistência foi tomada!”, ouvira um mensageiro anunciar como um prelúdio de que o fim estava próximo." — Capítulo 1, Livro 2.

LAGO FANTASMA

Há cerca de 60 anos o Lago Fantasma costumava ser um imenso vale de fauna rica que abrigava uma população de humanos e monstros que não tinham contato com o restante de Sellure. Após o rompimento de uma contenção do rio após dez dias de chuva incessante, o vale inteiro foi coberto pelas águas.

Durante a Guerra das Espadas, foi construída uma ponte que serviu de passagem secreta e foi usada pelos Três Soberanos para agilizar a locomoção de seus exércitos. Uma espessa neblina ronda a região, o que deu origem a inúmeros relatos de fantasmas e espíritos. Muitos evitam o lago alegando ser amaldiçoado.

Há inclusive um livro que conta a origem do povo que lá vivia antes da inundação.

DESERTO MIRAGE

O Deserto Mirage costumava abrigar uma população de geckos e monstros que viviam sob temperaturas extremas. Eles se aliaram aos Três Soberanos durante a Guerra das Espadas, mas terminaram sendo aniquilados. Hoje existem apenas resquícios de povos e andarilhos que habitam essa região hostil e árida.

TÓMARÙM

Tómarùm é como ficou conhecida a sede dos Três Soberanos durante a Guerra das Espadas, e na língua esquecida dos geckos significa "lugar vazio".

Uma região montanhosa e de difícil acesso, serviu como passagem para que a antiga capital de Perpetua fosse invadida pelas montanhas, mais tarde tendo sido transformada no Arco Índigo ao sul. É uma terra árida de terra negra e ar imundo, com inúmeras passagens secretas que ainda hoje não foram descobertas. É o lar de monstros selvagens e outras criaturas hostis que fizeram das ruínas sua morada.

CIDADE LÁZULI

A Cidade Lázuli é uma das Oito Academias de treinamento fundadas em Sellure para a formação de novos soldados. Logo após a vitória perante os Três Soberanos, a academia foi construída em um ponto estratégico por sua aproximação com as bases utilizadas pelo inimigo no passado.

Por anos foi uma das academias mais prósperas e bem conceituadas, mas após o surgimento da Peste Negra cada vez mais jovens eram mortos em ataques repentinos nas redondezas. Com a ameaça de uma nova guerra cada vez mais iminente, a academia foi abandonada e transferida para a capital na Fortaleza Azul.

MONTE ROCHOSO E A CAVERNA DOS AUKALAKAS

O Monte Rochoso possui uma característica peculiar: o cume de suas montanhas é reto como se fossem planaltos. Dizem que os Aukalakas do passado comeram o topo dessas montanhas até que se tornassem dessa forma. Havia uma passagem que levava à toca dessas criaturas, mas com o passar dos anos a entrada se perdeu.

Um renomado explorador tentou aventurar-se com sua máquina moderna, a MK-220, mas ele nunca mais voltou. Esta foi a última expedição feita para descobrir algo sobre os misteriosos túneis. O caminho feito pelos Aukalakas é tão grande que dizem que ele percorre a extensão inteira do continente de uma ponta à outra.

ILHA DOS DRAGÕES

No passado remoto, a Ilha dos Dragões foi o berço das criaturas mais poderosas que já existiram em Sellure. Dizem que foi a morada de Glaüner, o Dragão das Maldições, nos tempos imemoriais dos Três Heróis. Com o extermínio dos dragões, restou apenas uma terra árida e montanhosa onde nada cresce. Até mesmo os monstros e animais a evitam. Para acessá-la é necessário uma embarcação eficiente, pois o Mar das Tempestades é um dos mais violentos por suas mudanças climáticas repentinas que causam naufrágios e formam ciclones e redemoinhos.

ABISMO DO MUNDO

O Abismo do Mundo é o nome dado à fossa mais profunda conhecida em Sellure. É o lar de todas as criaturas marinhas, muitas delas inclusive não catalogadas. Trata-se de uma estrutura rochosa em forma de espiral, com inúmeras tocas de serpentes marinhas e lulas gigantes. É onde habita também o Bonolodon, um dos tubarões mais antigos do mundo.

Dizem que aquele que for capaz de chegar ao ponto mais profundo do abismo encontrará uma fenda que o levará para outro mundo.

MAR DAS TEMPESTADES

O mar mais violento e perigoso de Sellure. Poucos ousaram se aventurar em suas águas. Dizem que toda a história de Sellure começou nesse ponto, pois foi onde Canas, o Descobridor do Mundo, sobreviveu ao naufrágio de seu navio. Uma vez na costa, deu-se início  exploração que desbravou o Reino de Sellure.

sexta-feira, 12 de março de 2021

Trajan [Mapa]

 

Trajan é a região mais primitiva e reclusa no Reino de Sellure, servindo como covil para a maior concentração da raça dos monstros — sejam eles selvagens ou inteligentes — que fizeram dela a sua morada. Existem pouquíssimas edificações e quase nenhum sinal de civilização moderna, sendo uma das províncias onde a ciência é proibida. Os habitantes de Trajan são chamados de Trajantinos.

Apesar de ser uma província desconhecida e de difícil acesso por conta de suas fronteiras estarem cercadas de florestas densas e rios, Trajan possui a maior concentração de recursos naturais em Sellure. Há madeira, água abundante, frutas exóticas e ervas medicinais que não são cultivadas em nenhum outro lugar; assim como recursos não renováveis como o ouro e pedras preciosas escondidas em cavernas e buracos que são mantidos por monstros desde os tempos imemoriais.

  • Floresta Dourada;
  • Costa Citrina;
  • Reserva dos Mares;
  • Baía Sefalla;
  • Pântano Chuvoso;
  • Lago Lis;
  • Ilha Bumerangue.

FLORESTA DOURADA

Conhecida como a capital dos monstros, a Floresta Dourada é considerada um santuário para aqueles que ali vivem, onde o confronto entre qualquer tipo de espécie é estritamente proibido. A floresta abriga uma quantidade inesgotável de criaturas que convivem em harmonia. Dizem que quem se perde nela pode nunca mais encontrar o caminho de casa, e alguns ainda acusam que exista uma maldição que transforme crianças perdidas em monstros.

A floresta cobre grande parte da extensão da província, portanto, seus habitantes a separam em três zonas — a Floresta de Bronze, localizada mais ao sul onde habitam criaturas cavernosas em ruínas e pântanos; a Floresta Prateada cobre o norte e segue os contornos do rio, servindo de abrigo para animais e criaturas silvestres; e a Floresta Dourada, situada no centro da província.

Na área mais densa da floresta reside Vaudeville, um gigantesco fungo que vive sob o tronco da Árvore Mãe e dotado de inteligência, ele descende dos tempos em que os Três Heróis moldaram o mundo e dizem ser um grande sábio, pois suas palavras se transformam em profecias e por isso são temidas.

"Entretanto, todos eles acreditavam no Oráculo, um fungo secular que aprendera a se comunicar e cresceu, cresceu, até criar consciência própria e atingir as alturas. [...] Vaudeville vivia no centro da floresta onde abrigava uma variedade abundante de criaturas menores que coexistiam em harmonia. Havia poucos que ousassem questionar a veracidade de suas palavras, embora muitos viajantes viajassem até Trajan somente para tentar escutar uma de suas profecias. ." — Capítulo 22, Livro 4.


COSTA CITRINA

A Costa Citrina é uma das oito academias de treinamento espalhadas por Sellure. Conhecida por ser uma das poucas a abrigar monstros, o treinamento para o exército é rigoroso e intensivo, mas grande parte daqueles que ali são enviados visam apenas aprender a ler e a se comunicar na língua comum para que possam se encaixar nos termos dos "monstros inteligentes" que possuem um passe livre pelas capitais e não podem ser caçados. Os treinamentos para a guerra tendem a se estender até a Ilha Bumerangue. Curiosamente, é a academia onde Volker King se formou.

RESERVA DOS MARES e BAÍA SEFALLA

A maior reserva em Sellure é um recanto para biólogos marinhos e estudiosos, pois trata-se de um enorme aquário natural que abriga exemplares de todos os peixes existentes no reino.

A Baía de Sefalla é uma extensão da reserva, servindo como abrigo para peixes de água doce e outras criaturas. Os monstros que lá habitam tornaram-se tão próximos dos peixes que passaram a investir no turismo, eles oferecem convites para que viajantes mergulhem e nadem junto de tubarões, arraias cor-de-rosa e outros animais mitológicos que acreditavam estar em extinção. Lá existem alguns povoados dos geckos crocodilianos, considerados os mais robustos.

PÂNTANO CHUVOSO

O Pântano Chuvoso é uma terra fluvial que já abrigou fortificações e postos de observação por residir em uma zona de calmaria no mar durante  as guerras do passado. 

Atualmente residem apenas ruínas abandonadas e destroços, entretanto, dizem que é um local mágico e de forte influência da mana, podendo existir passagens para outros mundos. Há inúmeras runas incrustadas entre a hera e a vegetação rasteira nas pedras, escritas na antiga língua geckoano pelos primeiros geckos que habitaram Sellure.

LAGO LIS

Lis e Laz são os dois lagos irmãos e também os dois maiores de Sellure. Trata-se de um importante abastecimento de água e que contribuiu para a abundante fauna da Floresta Dourada.
Existe um misterioso templo submerso, onde vive um povo sub-aquático.

ILHA BUMERANGUE

A Ilha Bumerangue é também conhecida como Ilha dos Relâmpagos, onde há uma concentração anormal de magia elétrica. Volker treinou nesta região para amplificar suas capacidades junto de outros monstros. É uma região montanhosa e repleta de perigos, com constantes desabamentos, estradas estreitas e desfiladeiros

quarta-feira, 10 de março de 2021

Bodoni [Mapa]


Bodoni é o principal palco dos acontecimentos que envolvem o Livro 4, sendo uma das últimas capitais a ser visitada nos livros. A província foi primeiramente introduzida nos capítulos especiais dO Passado de Peter Lee, pois se trata de sua terra natal.

Sendo uma das regiões de maior altitude em Sellure, é dominada por vales e montanhas que dificultam a passagem. Por se tratar de uma região alta, é comum que haja prevalência de neblina e pouca chuva, pois as nuvens ficam presas abaixo do nível das montanhas. Os habitantes de Bodoni se chamam Bodonenses. 

Em tempos antigos, os viajantes construíram estradas que serviram como passagem até a capital que viria a se tornar a Cidadela Púrpura, em algumas localidades é conhecida como a Província das Névoas.Sendo uma área com fortes edificações e pontos estratégicos, dizem que se algum dia todas as demais capitais tombarem, a Grande Cidadela será a última esperança dada à sua geografia.

  • Cidadela Púrpura
  • Ninho Lilás
  • Morada Ametista
  • Sellureville, A Ilha no Céu
  • Lago Laz
  • Vitallis, o Caudaloso
  • Ilha da Concha


CIDADELA PÚRPURA

A Cidadela Púrpura é a capital de Bodoni e um dos centros mais movimentados no reino. O turimo também é muito forte na região, seu povo demonstra grande interessa pelo estudo de diferentes culturas, por astrologia e elementos místicos. O roxo em seu emblema está ligado ao mundo místico e significa espiritualidade, magia e mistério, despertando a libertação dos medos e inquietações. Bodoni também é a terra natal de Armora Defesa, e dizem ser o berço dos tótines.

Suas defesas são sólidas e seu exército está entre o segundo mais proeminente após a queda de Cortina Escarlate. Bodoni é conhecida por ser palco de inúmeros eventos durante cada estação, sendo o mais famoso deles o Sellureville. A Cidadela abriga também a prisão de segurança máxima de Sellure, O Ninho Lilás.

"O povo de Bodoni colecionava alguns títulos dos quais se gabavam muito — o maior telescópio localizava-se no observatório astronômico, o maior cemitério tinha a extensão de mais de oitocentos metros quadrados, o maior aquário era o único que tinha para exposição uma ossada verdadeira de Bonodolon; e a prisão, sua estimada casa, era onde estavam os maiores criminosos já vistos, o Ninho Lilás." — Capítulo 4, Livro 4.

 

NINHO LILÁS

O Ninho Lilás é a prisão de segurança máxima mais famosa em Sellure. Trata-se de uma torre onde os vilões mais perversos são mantidos nos andares mais altos para que não haja chances de fuga, enquanto os níveis inferiores abrigam impostores, mercenários, assassinos e criminosos de pequenos delitos. A visitação é estritamente proibida e nunca se teve registro de uma fuga bem sucedida.

O Ninho ocupa a posição de segunda edificação mais alta no reino, perdendo apenas para a Torre Laranja em Myriad. Dentre os nomes mais famosos que encontram-se aprisionados estão Astra King e Duster Doug.


MORADA AMETISTA

A Morada Ametista é uma das oito academias de treinamento em Sellure. Conhecida por se situar escondida entre as montanhas, é uma área focada nos estudos defensivos e estratégias militares. Diana Mercer formou-se nela.


SELLUREVILLE, A ILHA DO CÉU


O Sellureville é o maior e mais famoso torneio de luta no reino. O campeão tem a chance de consagrar-se como o Guerreiro Universal e conquistar dinheiro e fama incomensurável. Para participar é necessário conquistar o cinturão do campeonato que acontece em cada uma das províncias, de forma que apenas 8 candidatos sejam admitidos para as finais que acontecem em uma ilha no céu, cujo acesso só é dado através de um enorme dirigível no formato de baleia gigante — os lendários Drillow — o que atrai turistas de toda parte e movimenta a economia na Cidadela Púrpura por quase um mês.

Nos livros, Peter Lee é um ex-lutador que teve seu título revogado após conquistar o cinturão de Bodoni. Desde então ele se aposentou das lutas e foi considerado um fugitivo.

"Dizem que nos primeiros anos do mundo os Três Heróis enfrentaram um inimigo capaz de controlar a gravidade, seu poder era tamanho que fez uma ilha inteira flutuar, e lá ocorreu uma terrível batalha onde eles por pouco não foram derrotados [...] A ilha continua lá desde então, e poucos são os capazes de acessá-la sem permissão" — Peter Lee, Capítulo 5 - Livro 4.


LAGO LAZ

Os povos antigos consideravam o Lago Lis e o Lago Laz como irmãos, ambos são alimentados pelas águas fortes de Vitallis, o rio de maior extensão em Sellure. O lago serve de abastecimento para a capital e é também um dos pontos de pesca mais famosos na região, onde vivem os esturjões cabeça-de-gecko.


VITALLIS, O CAUDALOSO

Vitallis é o rio de maior extensão em Sellure, suas águas são ágeis e límpidas, e percorrem 5 províncias diferentes até desaguar em Century. O rio costumava ser visto como algo sagrado pelos povos antigos. Sua nascente abriga-se nas montanhas altas do norte, onde é protegida por algum encantamento poderoso. Outra lenda diz que o rio é o responsável por transmitir a mana, e que os primeiros tótines surgiram dele; se o rio morrer, toda a magia de Sellure também desaparecerá.


ILHA DA CONCHA

A Ilha da Concha é uma região esquecida pelo tempo. Com belíssimas praias, cavernas com passagens ocultas inexploradas e clima imprevisível, trata-se de uma das zonas mais remotas em Sellure. Os geckos que a tomaram como morada são chamados de Shelkos, eles têm pouco contato com o mundo, alguns sequer conhecem a língua padrão, logo, seu linguajar soa um tanto quanto primitivo. Os Shelkos receberam esse nome por gostarem de vestir conchas gigantescas como se fossem tartarugas para protegê-los do perigo.

É uma região com alto índice de ataques de tubarão. Lá vive também o ameaçador Gyros, uma espécie de tubarão roxo com chifres cujo poder é capaz de alterar o clima. Também é uma das únicas regiões onde se encontra os Nocantos, um peixe raríssimo que acreditava-se estar extinto e são considerados verdadeiros fósseis vivos. Eles receberam esse nome porque ficam escondidos em um canto, e quando alguém se aproxima eles emitem um som parecido com — no.


sexta-feira, 28 de agosto de 2020

Helvetica [Mapa]

Helvetica é uma terra próspera que cobre o sudeste de Sellure. Separada pelo Rio Leite em três vastas planícies, é caracterizada por florestas densas e pantanais de clima quente e úmido. Durante o período de chuva, o Rio Leite transborda e alaga as planícies de forma a conferir um ecossistema exuberante e único, no período de seco as águas baixam e, nas terras recém inundadas surge uma vegetação rica em nutrientes, ervas e capim que colabora para conferir a Helvetica o título de maior produtora de gado e alimentos no reino.

No Livro 2, Alma de Diamante, Ralph e seus amigos passam por Helvetica enquanto buscam uma cura para a maldição de Peter Lee e Hayley, hospedando-se na capital de Campos Verdes. No Epílogo de Espada de Madeira o leitor também tem um vislumbre do Vale dos Ventos, onde Ralph cresceu durante a infância. A Profº Clover também é helveticana, tendo trabalhado na escola Kylie Kalma.

  • Campos Verdes;
  • Vale dos Ventos;
  • Ilha da Espada Quebrada;
  • Bosque Peridota;
  • Rio de Leite;
  • Mar Sem Retorno.

CAMPOS VERDES

A capital de Helvetica é marcada por tornar-se uma das primeiras "Cidades Cinzentas", onde a ciência e a tecnologia prosperaram e suas fronteiras se viram fechadas para determinadas raças, tendo sido criadas novas leis e burocracias para a importação de produtos. Com a presença de aparelhos eletrônicos, televisores com transmissão de selos elétricos e até mesmo carros, Campos Verdes abandonou sua imagem de uma terra fértil, próspera e convidativa para imigrantes e trabalhadores rurais, tornando-se um local completamente diferente.

Há bairros onde raças não podem ter acesso, sejam elas geckos, tótines ou monstros. Controladas por famílias ricas e de grande influência, a população mais carente se viu oprimida pelas vontades dos mais fortes. Ainda que tenha sido mantida sob o domínio territorial do Rei, a reputação como uma terra de lazer e turismo diminuiu em grande escala.

Campos Verdes serve como palco da Parte 1 do livro Alma de Diamante, quando os personagens se envolvem com a influente família Copperplate.

"A fonte na entrada trazia a magnanimidade imposta pela família. Ter uma estátua construída à própria imagem demonstrava o orgulho que os Copperplate sentiam de sua herança — o marido e sua esposa estavam de pé ao lado de suas crianças que sorriam alegres. Sob a base havia uma placa de pedra preta com os dizeres: “Que a perfeição não seja uma meta, mas a realidade.” — Capítulo 9, Alma de Diamante.

VALE DOS VENTOS

O Vale dos Ventos é uma região remota localizada no leste de Helvetica entre duas cadeias de montanhas. Os habitantes são predominantemente geckos, eles trabalham com grãos dos mais variados tipos e há muitos moinhos. Duas figuras importantes que lá vivem são Dona Nakara e o Sr. Tokkero, pais adotivos de Ralph.

"Se pegassem a estrada para o leste, era possível alcançar o Vale dos Ventos onde Ralph crescera. [...] Aquele caminho lhe era muito familiar, lembrava-se de tê-lo usado várias vezes quando ainda estudava na escola. Grande parte dos geckos que moravam em zonas rurais não tinha acesso ao ensino, não aprendiam a ler e nem escrever; a Srta. Clover, sua professora, esforçara-se muito para que Ralph progredisse e não ficasse atrás de outras crianças de sua idade." — Capítulo 7, Alma de Diamante.

ILHA DA ESPADA QUEBRADA

A Ilha da Espada Quebrada trata-se de uma localidade remota e inabitada, um dos lugares mais enigmáticos de Sellure. Dizem que Canas, o Descobridor do Mundo, teve sua primeira grande aventura nela.

O nome foi dado por conta do conjunto de três ilhas que aparenta o punho de uma espada, a lâmina superior e a inferior que são interligadas por uma longa ponte. Há também um navio naufragado há poucos metros do solo oceânico, um tesouro histórico muito estudado por mergulhadores e especialistas da área que afirmam ter sido o mesmo utilizado por Canas.

Curiosidade: A Ilha da Espada Quebrada é considerada o ponto inicial de Sellure porque a primeira história escrita pelo autor aconteceu nela, antes mesmo de se tornar ficwriter em 2010. Seu título era "O Diário do Capitão Canas" e foi escrita na forma de roteiro. Ainda que a fanfic não seja canônica, a referência da ilha permaneceu.

BOSQUE PERIDOTA

O Bosque Peridota trata-se de uma das academias direcionadas a especialistas em cura e magia branca. Apesar de não ter grande procura por se tratar de um tipo de formação que exige dons natos, é também uma das mais difíceis de se ingressar. Os estudantes têm contato com a natureza e os animais, sua disciplina inclui psicologia, terapia, primeiros socorros, farmacologia, biologia, patologia, traumatologia e mais uma variedade de ensinos avançados.

Alguns estudantes acabam por desenvolver habilidades únicas de cura, alguns até mesmo recebem bolsas de estudo por descobrirem novos medicamentos, portanto acabam sendo dispensados do exército e sendo direcionados para áreas como pesquisa e ciência. Ainda que a Srta. Clover tenha se formado na Base Granada, ela se pós-graduou em magia branca no Bosque Peridota.

RIO DE LEITE

O Rio Leite é um dos mais antigos e belos de Sellure, servindo como ponto essencial para a formação das terras helveticanas e sua flora.

Há uma lenda que aqueles que se banharem em sua nascente nas montanhas encontra rejuvenescimento e saúde abundante, embora sua caverna tenha sido escondida através de um forte feitiço após viajantes e aventureiros interessados em seu poder começarem a destruí-lo.

MAR SEM RETORNO

O Mar Sem Retorno é dono das águas mais perigosas em toda Sellure. Com tempestades repentinas, ciclones, redemoinhos e maré forte, pouquíssimos viajantes se arriscam nessa região remota que também é lar de inúmeros monstros marinhos.

No passado havia uma ilha oculta pela neblina, chamada de A Ilha do Tempo. É onde foi travada uma das batalhas mais violentas dos Três Heróis contra seu inimigo, os danos foram tantos que a ilha desapareceu do mapa e sua cidade viu-se inundada, o que dizimou sua população.

Curiosidade: A ilha localizava-se onde hoje está a rosa dos ventos no mapa de Sellure.

sexta-feira, 8 de novembro de 2019

Garamond [Mapa]

Garamond é uma província desolada e esquecida pelo próprio governo do Reino de Sellure. Com ambientes que variam de caatingas a matas densas, de praias e campos a uma grande cordilheira, Garamond é lar de bandidos e piratas do mais baixo escalão, sendo portanto uma terra devastada pelos saques e pilhagens da escória marginal. Por conta da barbárie constante, a academia militar da região é conhecida por ser a formadora de soldados rígidos e ferozes no campo de batalha, mas que respeitam a hierarquia de forma completa, para se distanciar do modo caótico de vida da bandidagem local, a qual eles não querem se igualar.

A região, embora hoje completamente esquecida aos olhos do mundo, foi palco de grandes conflitos. Durante A Queda de Cortina Escarlate no ano 108, o porto localizado na Península de Sellufa foi dizimado pelas forças de Rudsi, da Coroa de Ferro, cujos contos alegam que se transformou em um enorme Dragão Negro e queimou os portos da província para que nenhum dos seus inimigos pudesse encontrar uma rota de fuga segura pelo norte.


— texto redigido por Sir Naponielli, Supremo Líder da Ordem da Qual Fazem Parte.
  • Terras Castanhas;
  • Academia Âmbar;
  • Ilha Quebrada;
  • Península Sellufa;
  • Pântano Nonhar;
  • Águas Castanhas.
TERRAS CASTANHAS
Terras Castanhas é a capital de Garamond e uma das localizações mais controversas do reino. Há quem não a considere uma cidade de verdade — a região não possui fortificações, é formada por diversas tribos que vivem constantemente em conflito, algumas delas inclusive praticam escravidão; a aglomeração de bandidos, indigentes e mercenários tornaram as reclusas terras do norte uma região esquecida onde a honra foi esquecida.

Ainda assim, é rica em cultura, pois seus povos sofreram  pouca ou nenhuma influência da ciência.  As Terras Castanhas exportam matéria prima para as maiores capitais do reino a um preço muito abaixo do tabelado, apesar de ser rica em minérios, madeira e plantações, dizem também que é onde a maior parte de produtos falsificados têm origem, como selos com efeito trocado e armamentos de material inferior ao vendido. Dentre os personagens que descendem das Terras Castanhas está Johnny Goldo.

"As Terras Castanhas situavam-se no extremo nordeste de Sellure e eram conhecidas por suas terras pouco férteis e vários povos nômades. Volker sabia que aquela era a região com o menor poderio militar do reino, as Terras Castanhas sofriam com suas próprias intrigas entre povos rivais, há quem sequer a considerasse parte integrante das oito províncias." — Capítulo 16 - Livro 2.

ACADEMIA ÂMBAR
A Academia Âmbar foi fundada com o intuito de receber jovens que foram recusados por todas as outras. Trata-se de um dos centros de treinamento mais rígidos do reino, os alunos aprendem a lutar em seus primeiros anos agindo como mercenários que protegem fazendeiros e caçam criaturas selvagens. É a academia que possui a menor concentração de humanos, e uma das poucas que permitem a formação de monstros, a outra sendo a Costa Citrina, em Trajan.

ILHA QUEBRADA
Uma enorme rachadura no centro desta ilha tornou-se sua característica mais marcante, uma fenda que expandiu-se aos poucos com o passar dos anos. Após um forte terremoto na região, ela foi separada completamente.

A fauna local é extremamente diversificada, dizem que é o único lugar em Sellure onde habitam galinhas gigantes que descendem das Fênix. É a terra natal de Sheena, A Silenciadora, que fez da ilha seu santuário de repouso.

"A vida na Ilha Quebrada era comum. Com altos penhascos, extensas planícies e aves das mais variadas espécie, era um espetáculo natural poder observar o mar bravio violentar o rochedo, o vento soprava com tanta força que as palmeiras pareciam cumprimentar os visitantes. Com suas trilhas íngremes e estreitas, era praticamente impossível alcançar o cume da ilha onde residia uma humilde cabana que nunca era incomodada por vizinho algum." — O Passado da Ordem (Parte 6).

PENÍNSULA SELLUFA
A Península Sellufa tornou-se famosa por ter sido um dos portos mais importantes que ofereciam acesso e proteção para Cortina Escarlate. No ano 108, Rudsi e suas tropas dizimaram a região por tratar-se de uma zona estratégica que oferecia acesso pelo mar até a capital de Myriad.

Nos anos que se seguiram,  a cidade ficou desolada e passou a ser um covil de piratas que a tomaram como sua morada. Há um número gigantesco de navios naufragados, fonte de riquezas para piratas e suas pilhagens.

PÂNTANO NONHAR
Garamond é uma das províncias onde o grandioso rio Vitallis desagua, em sua passagem nas Terras Castanhas ele se torna poluído e mal cheiroso até atingir o Pântano Nonhar, conhecido por seu mau cheiro e ser onde muitos ladrões usam para livrar-se de resíduos.

Nonhar é uma das regiões mais asquerosas e nojentas de Sellure, servindo como um lixão a céu aberto e lar de monstros comedores de carniça. Vermes gigantes alimentam-se dos corpos, tornando este ponto famoso para despejo de indigentes e corpos de criaturas que não podem ser incineradas e nem enterradas. Há muitas lendas sobre o local, inclusive que ele abriga uma das famosas fendas para o Unferis.

ÁGUAS CASTANHAS
As Águas Castanhas cobrem a região norte de Sellure e são conhecidas por sua coloração escura em comparação às águas claras e limpas do sul. Apesar de tudo, suas águas são tranquilas e com poucas viradas no tempo, há pouquíssima vigilância por parte do governo, tanto que marinheiros e piratas a elegeram como seu mar favorito para navegação.

quinta-feira, 9 de agosto de 2018

Century [Mapa]

Century é uma das regiões mais antigas de Sellure. Dizem que foi nela onde as primeiras civilizações de humanos se estabeleceram. A província recebeu esse nome porque no passado acreditavam que ela estava localizada no centro do reino, somente com a chegada dos primeiros cartógrafos que foi descoberto que Constantia estava mais estrategicamente posicionada. Os habitantes de Century são chamados de Centurianos.

Century faz fronteira com outras duas províncias, Myriad no norte e Helvetica ao sul, uma cadeia de montanhas em seus arredores define bem o território. O clima é tropical e temperado, com constantes tempestades e sol forte o ano inteiro. É palco de fortes abandonados e áreas desoladas por conta das guerras do passado, o que tornou seu território uma área farta de conhecimento e tesouros perdidos.

Cerca de 75% do primeiro livro se passa nessa região, o que torna Century o principal palco da aventura e um ponto de retorno frequente, visto que os personagens se alocam na Pequena Colina.

  • Bausonne, a Torre Laranja;
  • Base Granada;
  • Pequena Terra;
  • Rio do Horizonte;
  • Esconderijo do Gatuno;
  • Deserto Elmud;
  • Ruínas Douradas;
  • Pântano Enferrujado;
  • Navio Fantasma;
  • Ilha-S;
  • Pequena Colina.
BAUSONNE, A TORRE LARANJA
Bausonne é capital de Century e uma das oito Cidades Coloridas. O nome Bausonne tem origem de uma língua antiga onde significa Construção do Sol, no período da tarde o astro brilha tão intensamente que suas terras parecem tomar uma coloração dourada. É um dos maiores pontos de referência para encontro de intelectuais e estudiosos de magia. Há uma enorme quantidade de bibliotecas e acervos, a praça principal é o centro de venda e troca de itens mais popular de Sellure com todas suas ruas sendo interligadas por estradas de tijolos amarelos.

A Torre Laranja, que também é o símbolo da cidade, possui cerca de trezentos metros e pode ser vista a milhas de distância. Poucos sabem o que há escondido no andar mais alto, um segredo que é mantido somente pelo próprio Rei e seus conselheiros. A posição estratégica de Bausonne se deu por conta do litoral, onde o Rio do Horizote desagua, permitindo que ela prosperasse no comércio marítimo e turismo.

"Bausonne era uma cidade de estruturas rígidas e casarões antigos, mas uma estrutura magistral erguia-se no centro com quase trezentos metros de altura, a Torre Laranja. Fora construída nos tempos da Guerra dos Heróis e por incontáveis anos repeliu as tropas inimigas. Apenas após a chegada dos dragões alados que suas defesas foram superadas." — Capítulo 11. 

BASE GRANADA
A Base Granada é uma das oito academias espalhadas pelo reino para fornecer a devida formação aos jovens que completam quinze anos. Alguns iniciam o ensino fundamental na própria academia, seu propósito é preparar desde cedo a aprendiz para uma área de especialização em batalha e encaminhá-lo para uma das capitais.

Granada se destaca por seu ensino na área do conhecimento da mana, sendo assim, voltada exclusivamente para a formação de tótines ou aprendizes de feitiçaria. É a academia onde a Profª Clover se formou.

"[...] cada um deles representava uma especialização: a espada trazia seu significado de honra e glória; o escudo, a proteção; a lança era a agilidade; o machado pela força bruta; o arco e flecha pela destreza e a mana como todas as energias que permeavam o mundo." — Capítulo 3.

PEQUENA TERRA
A Pequena Terra é uma cidadezinha construída aos pés de uma imensa árvore. Ela é conhecida por suas fontes termais e casas de banho. Viajantes do reino inteiro a visitam somente para descansar em suas pousadas.

Acredita-se que a árvore foi um símbolo de paz plantado pelo Rei após o fim da Guerra dos Heróis. Nenhuma batalha jamais alcançou suas fronteiras. Ela cresceu durante um século e, ainda hoje, transmite segurança para os habitantes da região que a cultivam para que continue crescendo.

RIO DO HORIZONTE
O Rio do Horizonte nasce no Lago Fantasma em Constantia em uma altitude elevada até desaguar nos mares de Century. Se um viajante seguir seupercurso, poderá chegar até Bausonne sem dificuldades. Ao amanhecer, a sombra da Torre Laranja fica perfeitamente alinhada ao leito do rio no oeste.

ESCONDERIJO DO GATUNO
O Esconderijo do Gatuno é um ponto referencial para o livro. Trata-se de uma passagem subterrânea abandonada, construída ao pé da montanha por Ronem Romenar nos primeiros anos com o intuito de interligar as províncias de Constantia e Century. Servia para travessias estratégicas e rota de fuga caso a Fortaleza Azul fosse tomada, mas com o passar dos anos isso se provou praticamente impossível e o forte terminou abandonado. Desde então, Bill, o Gatuno, passou a usá-lo como esconderijo.

"Há um forte abandonado não muito longe daqui, ele serviu como base de monitoramento militar nos anos da guerra iniciada pelos Três Soberanos. Vocês poderão alcançar a fortificação se continuarem seguindo rumo ao oeste [...] " — Mercador Misterioso, Capítulo 12.

DESERTO ELMUD
O Deserto Elmud é uma região desolada onde foi travada a Guerra dos Heróis. Seu grau de destruição foi tão grande que o local tornou-se inabitável por muitos anos, mas aos poucos criaturas o tomaram como morada e Elmud virou referência até mesmo para turistas. As dunas formam um verdadeiro espetáculo que lhe deu o apelido de Mar de Areia. As montanhas ao seu redor impedem o avanço da desertificação, tornando algumas partes ainda mais remotas.

Na entrada do deserto há pequenos vilarejos que se aproveitam do turismo e fazem excursões aos oásis e ruínas abandonadas. Há incontáveis fósseis escondidos na terra, tornando comum o encontro com grupos de cientistas e viajantes a procura de novas descobertas.

"O Deserto Elmud era resultado da destruição, embora tais terras tenham permanecido desoladas, seres de todos os lugares a tomaram como moradia. As criaturas desenvolveram habilidades únicas para viverem ali, o ecossistema era intenso e só abria uma brecha para quem estivesse disposto a viver no limite, parte de um impressionante ciclo de adaptação." — Capítulo 15.

RUÍNAS DOURADAS
As Ruínas Douradas são um ponto referencial para o livro. É onde viveu uma famosa arqueóloga e mestra de Tootie, a Srta. Cleópatra. Durante anos as ruínas serviram como um museu móvel, Cléo era uma tótines controladora de terra e criou sua morada nas costas de um inseto gigante que se locomove de baixo da terra. Quando começou o tempo de caça aos tótines, Cléo fechou seu museu e o escondeu.

No arco do deserto do primeiro livro, Ralph e seus companheiros precisavam encontrar as ruínas e recorrem ao artifício de fazer chover na região. Isso se deve ao fato de que o inseto de areia criado por Cléo ainda vive adormecido embaixo das ruínas. Como a água o incomoda, qualquer contato o faz mover-se e abrir a entrada da ruína. O oásis nas proximidades esconde uma passagem secreta por onde escorre a água, despertando assim a criatura.

Tootie viveu escondida os últimos oito anos nas Ruínas Douradas, tendo como companhia somente suas criaturas mágicas.

"Eu me lembro de uma citação antiga de uma amiga que dizia: “Muitas maravilhas acontecem no deserto e, dentre todas, a chuva é o evento que o povo mais adora”. Agora cuidem-se, aventureiros!" — Bill, Capítulo 15.

PÂNTANO ENFERRUJADO
O Pântano Enferrujado é uma zona remota onde era feito o descarte de armaduras e todo equipamento usado em guerra. Quando o metal não podia ser derretido, fundido, apodrecido ou amaldiçoado, eles eram despejados nesse pântano que aos poucos se tornou uma área perigosa, habitada por criaturas selvagens de todos os tipos.

Elma, a ferreira, vive isolada nessa região utilizando-se da sucata para criar obras primas.

"Na época em que servi na Fortaleza Azul, meus parceiros diziam que esse pântano era um ótimo lugar para reunir material. [...] Mas a busca devia ser feita apenas por um grupo treinado, é uma zona hostil." — Lesten, Capítulo 18.

NAVIO FANTASMA
O Navio Fantasma é um ponto referencial para o livro. Uma embarcação sinistra que assombra os mares de Century, dizem que é coberto por uma névoa seguido por uma  tempestade que o acompanha, afundando barcos menores no caminho e causando pânico em marinheiros despreparados.

É onde vive o Capitão Bernard, um gigante que nasceu no Porto das Lulas e viajou toda Sellure. A explicação para os fenômenos causados pelo navio é que, devido o seu descontrole emocional de seu capitão, Bernard o cerca com nuvens atmosféricas que geram a tempestade. A névoa é consequência de seus poderes aquáticos em conflito com a influência de espíritos obsessores. A lenda do Navio Fantasma é de fama recente, pois surgiu nos tempos em que os tótines foram caçados, mas no fim do primeiro livro seus mistérios são solucionados.

"Não havia bandeira nem cordas, era como se o navio estivesse à deriva sem ninguém para tomar-lhe direção. A madeira apodrecida rangia em seus pés, eles imaginavam se não estariam perdidos em uma espécie de purgatório apenas aguardando seu julgamento." — Capítulo 23.

ILHA-S
A Ilha-S é uma das regiões mais belas de toda Sellure, sua marca é o conflito entre o calor intenso do norte e o frio perpétuo no sul. Cada metade corresponde ao território de uma cidade, Magnar e Blizar.

Aedan, um dos Oito Representantes, substituiu seu pai Hugh como chefe da ilha e a transformou em uma Cidade Cinzenta, ao preço dela ser ignorada nas decisões do reino. O resultado foi que a tecnologia instalou-se no local e quase não se reconhece mais a beleza dos tempos antigos. A Ilha-S é tão excêntrica e única em toda Sellure que muitos famosos compraram terrenos para construir suas casas de campo, tornando-a um verdadeiro resort, apesar dos nativos jamais terem aceitado a entrada de tantos estrangeiros em suas terras.

A outras três pequenas ilhotas que a cercam são: Ilha dos Besouros, Ilha Bacalhau e a Ilha Estrela. Todas elas funcionam como reservas para criaturas ou animais raros.

"Já ouviram falar sobre a lenda da amaldiçoada Ilha-S? [...] Dizem que existe uma magia poderosa que impede visitantes de partirem. Eles acabam presos aqui para sempre." — Capitão Bernard, Capítulo 24.

PEQUENA COLINA
Pequena Colina, um pedacinho do céu, como seus habitantes a apelidaram. Há uma vila onde algumas famílias levam uma vida comum, mas nada extraordinário. É uma região pouco conhecida, nela viveu uma mulher e seus três filhos.

No topo da colina há uma casinha cercada por um campo de girassóis. Essa casinha é onde tudo começou. Dizem que nenhuma maldade é capaz de aproximar-se desse lugar misterioso que é protegido por um véu mágico, alguns cartógrafos inclusive alegam que ela não existe.

"Muitas vezes deixamos de valorizar o que está ao nosso redor quando isso se torna parte da rotina." — Raegar, Capítulo 39.

terça-feira, 22 de maio de 2018

Myriad [Mapa]

Myriad é uma das oito províncias do Reino de Sellure, sua localização geográfica é no nordeste do continente e faz fronteira com Bodoni, Garamond, Century e Trajan. A maior massa populacional se concentra no leste, sendo a zona oeste pouco povoada. O clima tropical influencia grande parte do território, com temperaturas elevadas o ano todo e estações bem definidas, o clima estável é um dos motivos dos geckos terem se adaptado tão bem a região. 

Myriad recebe destaque por se tratar do berço da história no Livro 1, mais precisamente na Vila das Pérolas. Sua capital é Cortina Escarlate. Há sete marcações importantes que compõe o mapa:

  • Cortina Escarlate;
  • Ilha dos Geckos;
  • Estreito de Etifil;
  • Vila das Pérolas;
  • Caverna da Melancolia;
  • Porto das Lulas;
  • Mar Plano.

CORTINA ESCARLATE

Uma das oito Cidades Coloridas, Cortina Escarlate prosperou durante quase um século como uma das capitais mais ricas e influentes do Reino de Sellure. Por sua localização estratégica, acreditava-se que nenhum exército jamais conseguiria tomar a cidade. Rudsi, um dos Três Soberanos, utilizou-se do oceano para um ataque surpresa. Seu único intuito era destruir a cidade para retomar sua mulher que havia sido feita refém e seria executada no mesmo dia. Ao falhar em sua busca, dizem que o dia escureceu e o céu ficou da cor do chumbo, uma imensa sombra projetou-se sobre a cidade que foi desolada em questão de horas antes mesmo que os exércitos do Rei chegassem de Constatia.

É a cidade natal de Auria, a Dama de Ferro, onde os Mercer costumavam ter grande influência. Após a invasão da Coroa de Ferro no ano 108, a cidade nunca mais conseguiu se recuperar por completo. 

"É difícil lembrar-se das coisas da infância, mas em minha mente era tudo perfeito, um resquício da melhor fase de minha vida antes de cair nesse buraco decadente... [...] minha família tinha grande autoridade, ainda me lembro dos portões vermelhos do castelo [...]" — Auria, Capítulo 12.

ILHA DOS GECKOS

A Ilha dos Geckos é onde se localiza a maior concentração de geckos de Sellure. Os lagartos se preocupam muito com o meio ambiente, pois sua sobrevivência está associada a ele. Um conjunto de montanhas contorna a ilha como se formassem a palma de uma criatura submergida, com picos que parecem formar suas garras. Toda a ilha é construída de maneira sustentável com casas suspensas e matéria prima que pode ser facilmente substituída e reaproveitada. A fauna da ilha é exótica e repleta de monstros selvagens, sendo que grande parte da população se concentra na costa.

Os geckos tiveram um contato muito próximo com o povo de Cortina Escarlate em tempos passados, mas todos os laços foram quebrados após a invasão da Coroa de Ferro, pois os geckos negaram ajuda e lhes deram as costas na hora de ajudar. Nos dias atuais, a presença de humanos na ilha é quase nula.

Foi onde nasceu Tokay, Asa Negra, considerado um dos maiores heróis do passado.

"Ao chegar ao cais, Ralph e Auria puderam deparar-se com uma verdadeira metrópole. Com uma avançada capacidade criativa e adaptativa, geckos revelavam-se inventores com ideias sustentáveis de sobra para distribuir. Uma enorme estátua feita de minério antigo podia ser vista sobre o rochedo como um símbolo de boas vindas." — Capítulo 7.

ESTREITO DE ETIFIL

Todo o comércio que vem por terra precisa passar por Etifil, que é guardada o ano inteiro por guardas que controlam a entrada e saída de produtos e viajantes. A formação de montanhas e rochedos ao redor da estrada permite que arqueiros se posicionem de forma estratégia, um batalhão precisaria se afunilar para conseguir atravessá-lo. Graças à dificuldade na passagem do estreito, Cortina Escarlate permaneceu intacta durante muitos anos. 

VILA DAS PÉROLAS

A Vila das Pérolas é conhecida por ser uma das academias de treinamento mais influentes do reino, mas a única raça permitida são os humanos. Ao completarem quinze anos, jovens de todo reino são encaminhados para servir o exército. Apesar do ensino estar precário nos dias atuais, a Vila das Pérolas ainda exerce grande influência. Dizem que ao pôr do sol, a vista do oceano tão próxima à Ilha dos Geckos é uma das mais lindas do mundo.

Grandes nomes vieram de lá, como Raito, a Luz do Alvorecer. No passado, quando as pérolas ainda eram a ferramenta mais importante de armazenamento da mana, a Vila das Pérolas serviu como uma região influente e disputada.

"A academia da Vila das Pérolas tinha história — primorosa e antiga —, diziam que grandes guerreiros da raça humana caminharam por aqueles corredores. Era um porto usado para transporte de mercadorias, o turismo havia sido abandonado depois que as pérolas perderam seu valor comercial. " — Capítulo 3.

CAVERNA DA MELANCOLIA

Pouco se sabe sobre a Caverna da Melancolia, dizem que ela foi assolada por uma terrível maldição w desde então foi evitada. No quesito histórico, serviu como covil e esconderijo para Rudsi durante a primeira parte de sua fuga após a Queda dos Três Soberanos. 

PORTO DAS LULAS

O Porto das Lulas é um dos maiores centros de pesca e exportação do reino e está diretamente associado à Cortina Escarlate, que se aproveitou da região para aprimorar o comércio e sua frota naval após a invasão da Coroa de Ferro. O porto é um dos pontos de encontro mais famosos de marinheiros que se reúnem nas tavernas e bares para compartilharem suas histórias. Muitos deles não possuem família, por isso fizeram do porto sua casa.

Há um conjunto de ilhotas dedicadas a turismo nas proximidades, sendo a mais conhecida o Parque das Conchas.

"Havia uma frota de pequenos barquinhos ancorados na costa, incluindo um enorme cruzeiro repleto de turistas que aproveitavam o feriado prolongado com um programa diferente. [...] O Capitão Bernard tinha uma encomenda para entregar no porto, mas oferecera de bom grado uma carona a seus amigos." — Support Conversations, Quem vai fazer você feliz?

MAR PLANO

Por ter águas mais calmas e de fácil navegação, o Mar Plano tornou-se referência para o comércio em todo o reino. As tempestades são escassas e previsíveis, poucos foram os relatos de naufrágios na região. Barcos a passeio são avistados com frequência, o clima agradável e a presença de pequenas ilhotas a tornaram uma escolha frequente para se viver. Possui inúmeras rotas do Trem das Águas que se estendem do norte ao sul passando por Century e Helvetica.

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