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sábado, 22 de março de 2025

Lydia Mercer


"O nome Lydia Mercer poderia ser reconhecido em qualquer lugar do reino. A maioria das pessoas não conseguia ignorar os outdoors e propagandas com sua imagem, geralmente acompanhados de um decote e uma bela frase motivadora: “Você pode proteger o seu povo?”" — Capítulo 3 - Alma de Diamante.

Lydia Mercer é a primogênita da influente Família Mercer, conhecida tanto por sua beleza estonteante quanto por seu alto status social. Com a morte prematura de seus pais, tornou-se a única representante da família, assumindo a responsabilidade de preservar sua influência e os negócios herdados. Sua imagem tornou-se um símbolo de inspiração para o exército, ao mesmo tempo em que foi objetificada pela sociedade para o desagrado de suas irmãs.

Apesar de ser vista como uma mulher superficial e manipuladora, Lydia nutre um forte instinto protetor, especialmente em relação às suas irmãs mais novas, Auria e Diana. Lydia fez de tudo para mantê-las longe da mídia e das pressões que sofreu, mesmo que suas ações nem sempre sejam bem recebidas. Sua postura rígida esconde uma preocupação genuína, tornando-a uma figura complexa e muitas vezes incompreendida.

Lydia mantém uma paixão declarada por Lorde Raito, embora este a rejeite constantemente, enquanto Lloyd King nutre um amor secreto por ela. Os três são vistos juntos com frequência.

Rica e poderosa, demonstra fascínio por joias e riquezas, elementos que reforçam sua posição como uma das mulheres mais influentes do reino. Sua trajetória é marcada por ambição, sacrifício e um desejo incessante de controle sobre o próprio destino.


Lydia Mercer é mencionada desde o primeiro livro em conversas frequentes de sua irmã mais nova, Auria, e especificamente no Capítulo 4 por Raito e Lloyd que deixam claro como a acham inconveniente e mandona, expressando sua indignação. Ainda assim, os dois sempre se mostram dispostos a cuidar e proteger a Família Mercer de influências externas.

Sua infância trágica é interrompida por conta da destruição de sua cidade natal conforme mostrado no espeicla O Passado dos Personagens. Por conta de seu parentesco e a influência como Mercer, sua aparição é recorrente nos Livros 2 e 3.


  • Provocadora [Defensivo] - A usuária provoca o inimigo e os deixam estressados, o que geralmente a torna um alvo mais propenso.
  • Perfume Emblemático [Defensivo] - Os inimigos não podem contra atacar e nem se defender;
  • Energia Escandalosa [Support] - Garante um bônus em ATK/SPD para os aliados que buscam desesperadamente impressioná-la. Se o usuário estiver perto de 3 ou mais aliados, permite que eles sejam inspirados e fortalecidos;
  • Charminho [Habilidade Passiva] – A usuária é capaz de enganar inimigos e até mesmo proteger-se de ataques ocasionais; 
  • Provocante [Habilidade Passiva] – Deixa o inimigo confuso e atordoado, não podendo atacar em sequência;
"Não me diga que pretende seguir o mesmo caminho que a Lydia? [...] Eu sei que ela trabalha na mídia e todo o reino literalmente a idolatra, sua irmã é uma celebridade! Mas, com todo respeito, nós dois sabemos como ela é... difícil de lidar."
— Lloyd, O Passado dos Personagens: Boneca Artificial.

"Abençoada seja esta família de mulheres lindas!"
— Lloyd, Capítulo 4 - Espada de Madeira.

"Eu adoro ver esse seu rostinho vermelho em contraste com o uniforme azul. Será que alguém vai ter que ser punido?"

— Lydia, Capítulo 3 - Alma de Diamante.


"Acho que... lá no fundo, faço questão que as pessoas me olhem, quero andar bem vestida e usar joias caras. Sei que minhas irmãs e pessoas de fora me enxergam com maus olhos, mas esses mimos me fazem bem, e é tudo que eu tenho. A essa altura talvez eu não saiba fazer mais nada da vida. Eu só quero me sentir como uma rainha."
— Lydia, Capítulo 5 - Coração de Ouro.


  • Seu nome original seria Lightness, em contrapartida com seu parceiro Light (Raito);
  • Lydia tem uma longa história com o autor. Em 2010, foi criado um blog chamado Lightness Diary onde o autor narrava notícias como se fosse a personagem compartilhando;
  • Em 2011 a personagem serviu de capa para a Galeria de Fanarts no blog Aventuras em Sinnoh, embora nunca tenha aparecido na história;
  • Ela foi uma das personagens favoritas do autor na infância, mas com o passar do tempo sua personalidade arrogante e exagerada fez com que perdesse espaço para Auria e Diana que conquistaram mais espaço entre os fãs. Lydia manteve os seus exageros, o que a tornou detestável para alguns;
  • Lydia seria uma das protagonistas do Livro 3 durante a guerra, mas quase todas as suas cenas foram substituídas por Diana. Os leitores simplesmente não se importariam o bastante com ela;
  • O nome Lidia tem origem grega e significa bela, nobre; efoi escolhido baseado em uma personagem do jogo Luigi's Mansion, onde o fantasma de uma mulher loira que mesmo após a morte continua passando seus dias em frente ao espelho penteando o cabelo;
  • Lydia teve o primeiro redesign de todos os personagens do universo Matéria, mas, curiosamente, seu perfil foi o último a ser adicionado no blog quase 10 anos depois de sua criação.



sexta-feira, 21 de março de 2025

Diana Mercer


"Eu não me importo quando meu namorado chora porque sei que ele não derramou essas lágrimas por ser fraco, e sim, porque foi forte por tempo demais." — Diana, Capítulo 20 - Alma de Diamante.

Conhecida por sua inteligência tática, Diana se destaca como a estrategista de confiança de Lorde Raito, tendo subido rapidamente na hierarquia militar graças a suas habilidades excepcionais. Seu histórico impecável a consolidou como uma das melhores de sua geração, tornando-a uma peça-chave durante a Guerra contra a Peste Negra.

Diana é a irmã do meio entre Auria e Lydia, formando o trio que compõe a renomada Família Mercer. Dedicada, justa e naturalmente protetora, Diana assume a responsabilidade pelas escolhas mais críticas de sua companhia, priorizando a preservação de vidas. Essa pressão constante a tornou uma pessoa reservada e desconfiada, especialmente com estranhos. No entanto, debaixo de sua postura séria ela esconde o desejo de uma vida pacífica, onde possa se casar e viver tranquilamente em uma colina distante da guerra e de suas consequências.

Diana mantém um relacionamento secreto com Raegar, mas seu romance é mantido oculto para proteger seus entes queridos de possíveis ameaças criminosas. 

Além de sua maestria em estratégia, Diana tem um talento natural para ensinar e aprender, características que a tornariam uma excelente acadêmica caso escolhesse outro caminho. Seu legado se estende além do campo de batalha, sendo uma líder respeitada e uma defensora incansável da justiça.



Diana Mercer é mencionada com frequência por Auria no Vol. 1. Ela é tida como a mais terna dentre as irmãs, sendo prestativa e cuidadosa por sua posição no exército. No primeiro livro ela é conhecida apenas como A Namorada Misteriosa de Raegar cuja identidade nunca é revelada.

Sua infância trágica é interrompida por conta da destruição de sua cidade natal conforme mostrado no especial O Passado dos Personagens. Por conta de seu parentesco e influência como Mercer, sua aparição é recorrente em todos os livros ao lado de Raegar e como estrategista de Raito durante a guerra.

  • Talento Raro [Support] – O usuário tem uma afinidade surreal de aprendizado, garantindo 2x mais experiência e sendo capaz de conferir inúmeros benefícios aos companheiros;
  • Mestre em Estratégias [Support] – Transforma todos os efeitos negativos dos seus companheiros em vantagens. Bônus em ataque, magia, defesa, velocidade e vitalidade são duplicados;
  • Liderança Plena [Habilidade Passiva] – Garante um bônus em todos os status para seus companheiros durante a batalha;
  • Estrategista [Habilidade Passiva] – Permite que o usuário possa enxergar a energia vital, magia e desvantagens do adversário;
  • Benção de Araya [Habilidade Passiva] – Confere um bônus em sorte e mana;
  • Leitura Avançada [Habilidade Passiva] – Garante aos seus companheiros a habilidade de adquirir experiência e aprimorar  poderes duas vezes mais depressa;
"São os loucos que fazem a história [...] Você nunca pensou em fazer uma coisa dessas pelo menos uma vez na vida? De repente alguns segundos de doideira e um impulso de coragem são o suficiente para trazer grandes mudanças. Foi assim que conheci minha namorada, ela é a mulher mais linda do mundo."
— Raegar, Capítulo 32 - Espada de Madeira.

"Pare de se comparar. Cada um segue no seu próprio tempo [...] Hoje você tem mais experiência e maturidade do que grande parte dos meus soldados, isso lhe trará vantagens. Não se preocupe, irmã querida, nós iremos protegê-la e dar todo o suporte necessário para que você chegue muito longe."
— Diana, Capítulo 3 - Alma de Diamante.

"O estrategista de Raito, a Luz do Alvorecer. Ele é muito bom em esconder sua identidade. Depois de todo esse tempo, ainda não tenho pistas de quem seja... Foi quem chegou mais próximo de frustrar meus planos diversas vezes. Mas quando eu o pegá-lo..."

— A Peste Negra - Capítulo 12, Coração de Ouro.



  • Seu nome original seria Darkness, em contrapartida com seu parceiro Dark (Raegar);
  • Diana teve fortes influências da irmã do meio do autor, como sua personalidade, aparência e o apego com a família;
  • Ela é a mais baixa entre as três irmãs Mercer, com 1,65m (Auria - 1,80m e Lydia - 1,74m).

quarta-feira, 27 de dezembro de 2023

A Peste Negra


"Vocês sabem quem eu sou [...] embora não tenham coragem de pronunciar meu nome em voz alta. Eu escolhi este livro intitulado O Capitão das Estrelas, o meu preferido dentre milhares, e leio para vocês um breve trecho em tradução livre para a língua comum: ‘E quando seu povo se viu encurralado e sem esperança, ele surgiu diante do toque de trombetas de prata sob um alvorecer dourado. ‘Eu voltei para que todos aqueles que em mim creem tenham a salvação’, disse o Capitão das Estrelas. E todos souberam que tempos vindouros estavam por vir, pois seu salvador regressara”. — Peste Negra, Capítulo 9 - Coração de Ouro.

A Peste Negra é o principal antagonista nos Livros 2 e 3 da Saga Matéria. Apesar das proporções de um gecko, não se sabe sua raça ou aparência original. Conhecido também como o Cavaleiro Negro, é um exímio estrategista, de temperamento tranquilo e misericordioso; sua autoridade e influência remetem aos heróis do passado e acredita-se que seja um seguidor dos antigos ideais disseminados pelos Três Soberanos. Foi o responsável pela criação da cadeia de túneis que se alastra por toda a província de Constantia, fundando assim a Cidade Subterrânea.

A Peste Negra é temida pelo povo de Sellure como uma doença que não se sabe a cura. Não há informações sobre sua identidade, mas há mais de uma década ele assola o continente com ataques ocasionais e o sequestro de soldados, fazendo com que o Velho Rei e o Conselho da Matiz permaneçam alertas diante da iminência de um plano maior.


A Peste Negra foi citada nos livros pela primeira vez em um breve parágrafo do Capítulo 12 de Espada de Madeira. Apesar da guerra ocorrer como pano de fundo na história, fica claro para Ralph e seus companheiros de que essa era uma realidade distante que afetava exclusivamente a província de Constantia, e por isso, outros povos e regiões não se viam afetados.

Com a chegada do Livro 2 e a história focando no treinamento de Auria no exército, é possível acompanhar de perto a ameaça de um mal antigo que coloca todo o reino em alerta. A participação da Peste se estende até o Livro 3, quando a guerra finalmente eclode.

  • Limite da Morte [Ofensivo] – Esta habilidade garante a morte imediata da vítima (não pode ser usado em oponentes de nível superior ou igual);
  • Labaredas de Fogo [Ofensivo] - Garante o controle do elemento fogo. Permite criar e dispersar labaredas através de sua espada. Pode causar queimaduras graves;
  • Julgamento [Ofensivo] - A marca registrada da Peste Negra. Um golpe mortal que quanto mais forte é o seu adversário, mais poderoso se torna;
  • Ameaça Defensiva [Defensivo] - Diminui o ataque e a defesa de todos os oponentes próximos;
  • Terror [Defensivo] - Diante de sua presença esmagadora, os usuários são expostos a um medo incontrolável e se tornam mais suscetíveis a ataques, além de poder causar confusão e paralisia;
  • Intimidação [Defensivo] - Expõe suas defesas e aumenta consideravelmente o ataque e a velocidade durante alguns segundos. O usuário torna-se alvo;
  • Equilíbrio Mortal [Support] - Anula todos os bônus e habilidades adicionais de seu oponente;
  • Feiticeiro Ancestral [Habilidade Passiva] - Mesmo não tendo nascido com dons mágicos, o usuário é capaz de aprender magias antigas e apresenta um talento natural para se aprimorar e regenerar sua mana.
  • Liderança Plena [Habilidade Passiva] – Garante um bônus em todos os status para seus companheiros durante a batalha;
  • Arma Sagrada [Habilidade Passiva] – Um equipamento indestrutível, feito por mãos mundanas inspiradas pelas divindades. Garante um bônus de 30% no ataque do usuário;
  • Estrategista [Habilidade Passiva] – Permite que o usuário possa enxergar os níveis de energia e desvantagens do adversário;
  • Armadura Divina [Habilidade Passiva] – Uma armadura mágica que foi abençoada pelos deuses. Garante que seu usuário não receba nenhum tipo de dano, seja mágico ou físico.

"A Coroa de Ferro foi dada como derrotada, mas os anos de paz não duraram. [...] Ainda que a guerra tenha diminuído em proporções, um mal adormecido continuava atacando pequenos vilarejos, grupos de soldados desaparecem todas as semanas extinguindo toda e qualquer sensação de segurança. Os soldados apelidaram essa nova ameaça de Peste Negra."
— Capítulo 12 - Espada de Madeira.

"Se estamos seguros, você diz? O mal nunca morre. Enfrentar essa tal de Peste Negra que o substituiu é assustador até para mim, pois tememos o desconhecido.".
— Velho Rei Canas, Capítulo 15 - Alma de Diamante.

"Ninguém sabe o que é a Peste Negra. Pode ser que estejamos falando de um único homem, ou uma seita cujo ideal tenha perdurado desde os tempos imemoriais para nos assombrar. Uma ideia dura muito mais do que um ser mortal."
— Velho Rei Canas, Capítulo 20 - Alma de Diamante.

  • A Peste Negra foi baseada em dois vilões muito apreciados pelo autor: o Rei Bruxo, de O Senhor dos Anéis e o Black Knight, de Fire Emblem: Path of Radiance;
  • A Peste Negra foi uma das doenças mais letais enfrentadas pela humanidade. Não havia conhecimento o bastante para tratá-la, tendo deixado mais de 200 milhões de mortos em um dos períodos mais sombrios da humanidade. O nome do personagem foi escolhido pelo fato de que os habitantes de Sellure não sabem como enfrentar uma ameaça que apenas ceifa vidas e se espalha como uma doença;
  • Muitos nomes foram cogitados para o personagem, dentre eles: Wizard Tokay King, Benton, Whisper, Witikay e Steamko;
  • Uma de suas principais armas seria uma maça medieval, mas o equipamento acabou por ser descartado;
  • A Peste porta duas Armas Sagradas, sendo que uma delas foi roubada de um de seus companheiros durante a Guerra das Espadas. Seu nome não é mencionado, mas acredita-se ser um mago por se tratar de um cajado;
  • A Peste era um dos personagens que o autor mais ansiava para introduzir nos livros. Ele foi planejado desde antes mesmo do Livro 1 ser lançado. Em 2009 o autor chegou a escrever um arquivo de apenas cinco páginas que visava narrar os fatos partindo diretamente da guerra, sem explorar nenhum personagem antes. Por motivos óbvios, o projeto deu errado;
  • Um dos jogos que serviram de maior inspiração para a história da Peste Negra foi The Battle for Middle Earth: The Rise of the Witch King, onde o jogador acompanha a ascensão do Rei Bruxo em Angmar, reconstruindo seu exército após a queda de Sauron no fim da Segunda Era.


sexta-feira, 17 de novembro de 2023

Dumag


"[...] Todos meus amigos já se foram e estão banqueteando-se no Unferis. Fui guerreiro a vida toda, mas hoje estou velho e sei que minha hora se aproxima. Não quero morrer definhando em minha cama. Fui condenado a viver todo esse tempo sozinho... e, no fim das contas, talvez essa seja a minha maldição." — Dumag, Capítulo 25 - Alma de Diamante.

Dumag é um dos servos mais antigos da Peste Negra, atuando como seu conselheiro e mestre de poções. É encarregado de tarefas de ensino, orientação e filosofia dentro dos túneis, onde atua como a Mão de seu senhor para estabelecer a ordem e resolver questões administrativas.

Antes de oferecer seus serviços à Peste, Dumag participava de uma guilda de aventureiros como um mago habilidoso, porém quieto e contemplativo. Sempre demonstrou interesse pela natureza e suas vertentes, preocupando-se mais em dedicar-se aos estudos e atuar na retaguarda enquanto seus companheiros lutavam na linha de frente. Apesar da fama de sua guilda, seu nome se perdeu na história após eles aceitarem a missão de exterminar um monstro. Tal criatura revelou-se como um Aukalaka, um verme terrível que vive nas profundezas e beira a extinção. Mesmo com os esforços reunidos, todos os seus companheiros acabaram mortos.

Dumag passou a ser conhecido como um Domador de Monstros, apesar de não apreciar tal título. Ele leva muito jeito com criaturas — talvez até mais do que lidando com outros humanos — e prefere a solitude de seu apotecário a ter de entrosar com qualquer pessoa.


Dumag carrega o status como um dos Filhos da Peste e fez sua estreia no blog em um dos capítulos dO Passado dos Personagens, mais especificamente na história de Lesten.

Quando Wester e seus companheiros acabam capturados, seu irmão decide partir e resgatá-lo, mesmo indo contra a recomendação de seus superiores. Na ocasião, Lesten acaba por enfrentar Dumag que possui a habilidade de envenenamento ao encostar na ferida de alguém. Apesar de tal informação não constar nos livros, Dumag foi o responsável por deixar a cicatriz no olho de Lesten, enquanto o gecko foi quem devorou a sua mão direita.

Dumag escapa com seu pequeno exército, mas deixa o claro aviso de que a Peste Negra em breve irá se revelar. Lesten acaba perdendo o seu irmão e todos os seus companheiros, e quando retorna para a capital, é exilado pelos membros do Conselho da Matiz.

  • Toque Drenagem [Ofensivo] – Um simples toque e o usuário é capaz de drenar tanto a mana quanto a energia vital de alguém, recuperando a si próprio;
  • Golpe Sujo [Ofensivo] – Quanto mais forte for o seu oponente, mais poderoso esse golpe se torna fazendo com que seus atributos sejam ignorados;
  • Tormento [Defensivo] – O oponente é pressionado a não utilizar itens ou habilidades que aumentem os próprios status;
  • Inteligência Suprema [Habilidade Passiva] – O personagem é capaz de encontrar soluções lógicas para problemas complexos, elaborar estratégias, improvisos, influenciar e adquirir experiência com mais facilidade do que outros;
  • Estrategista [Habilidade Passiva] – Permite que o usuário possa enxergar os níveis de energia e desvantagens do adversário;
  • Domínio Sobre Elemento [Tríade Mágica dos Tótines] – Um dos três poderes primários dos Tótines. O elemento do usuário é o veneno; 
  • Manipulação [Tríade Mágica dos Tótines] – Dumag pode manipular o sangue de alguém se tiver contato com alguma ferida direta, tornando-o um adversário letal capaz de tirar vidas instantaneamente com um simples toque;
  • Transformação [Tríade Mágica dos Tótines] – Apesar de sua forma não ter sido revelada, Dumag se transforma em um escorpião.
"Se eu fosse você não escolheria esse lugar para morrer."
— Dumag, Capítulo 24 - Alma de Diamante.

"Eu sou um tótines, meu poder é manipular venenos e, consequentemente, posso manusear o sangue dentro de alguém, mas não sou capaz de gerá-lo. Qual seu tipo sanguíneo?"
— Dumag, Capítulo 29 - Alma de Diamante.

"Um dia ficamos todos sozinhos."

— Dumag, Capítulo 12 - Coração de Ouro.

"Estou indo, minha criança. Vou me livrar dessas pestes por você."
— Dumag, Capítulo 17 - Coração de Ouro.

  • Dumag possui um grande interesse em horóscopos e astrologia, além de ser supersticioso a ponto de deixar uma vassoura atrás da porta para espantar visitas indesejadas;
  • Dumag foi o primeiro membro dos Filhos da Peste a ser introduzido aos leitores ainda em 2017, muitos anos antes de sua aparência ter sido desenhada e revelada ao público;
  • O cargo de Dumag como um Domador de Monstros foi inicialmente planejado para pertencer à Nicole, mas a personagem já era forte demais por conta de seus poderes;
  • Durante os episódios que mostram o seu passado no Livro 3 fica implícito que Dumag é homossexual, mas acabou não sendo capaz de ficar com a pessoa que amava que terminou cansando com outra. Isso realça um difícil tema que não costuma ser retratado nas histórias: a homossexualidade depois da velhice.

sexta-feira, 27 de outubro de 2023

Nicole


"Você é tão puro que não consegue enxergar a maldade dentro de mim. Eu sou a vilã dessa história. Nunca haverá depois para mim." — Nicole, Capítulo 25 - Alma de Diamante.

Nicole é uma mulher carente e manipuladora que atua como uma das generais da Peste Negra. Teve um passado difícil em Garamond, uma das províncias mais pobres do Reino de Sellure, onde se esforçou para se aprimorar nos estudos durante sua estadia na limitada Academia Âmbar. Ela sofreu muitos preconceitos por ser mulher e não saber quais eram seus poderes quando mais nova, mesmo assim era estudiosa e extremamente ambiciosa. Tendo desenvolvido sua magia das trevas somente já na fase adulta, Nicole descobriu que podia manipular as pessoas para adquirir o que precisava, bastava que o indivíduo encarasse seu olho direito e Nicole piscasse para ele.

Muitas vezes os tótines que exercem controle sobre o elemento trevas são acusados de exercerem magia negra, o que é muito mal visto pela sociedade. Nicole foi acusada de bruxaria e condenada à fogueira, e ainda que atos bárbaros como esse tenham sido banidos há muito tempo no reino, alguns povos garamondinos mais reclusos ainda agem com ignorância perante as leis.

Nicole fugiu do vilarejo e passou a viver nas ruas, onde abusava de seus poderes para exercer controle de mentes mais fracas e conseguir o que queria. Seus talentos foram descobertos pela Peste que a recrutou para seu exército e permitiu que Nicole crescesse rapidamente nos rankings, tornando-se uma das feiticeiras tótines mais perigosas no reino.


Em Alma de Diamante, Nicole é introduzida como uma das Filhas da Peste durante os capítulos dos túneis. Sua presença é recorrente, destacando-se como uma das mais temidas antagonistas no Livro 2 e 3.

  • Perseguição [Ofensivo] – Caso o inimigo esteja tentando fugir, o usuário o persegue e causará o dobro de dano;
  • Punição [Ofensivo] – Quanto mais mais magias de suporte o oponente tenha recebido, mais intenso este ataque se torna. Quanto mais forte o inimigo, maior é a sua queda;
  • Ataque Surpresa [Defensivo] – Sempre que o inimigo estiver preparando uma ofensiva, este ataque o interceptará primeiro. Caso o oponente esteja em posição defensiva, o golpe não funcionará;
  • Olhar Penetrante [Defensivo] –- Basta um olhar para que seus oponentes fiquem paralisados;
  • Pensamentos Perversos [Support] – Uma série de planejamentos e ideias maldosas tomam conta da mente do usuário e aumentam seu dano em grande escala;
  • Face Assustadora [Habilidade Passiva] – A presença do usuário faz com que seus inimigos percam velocidade;
  • Provocante [Habilidade Passiva] – Deixa o inimigo confuso e atordoado, não podendo atacar em sequência;
  • Domínio Sobre Elemento [Tríade Mágica dos Tótines] – Um dos três poderes primários dos Tótines. O elemento do usuário são as trevas; 
  • Manipulação [Tríade Mágica dos Tótines] – Os poderes de Nicole se manifestaram de forma que ela consiga piscar e exercer o controle da mente de seus inimigos;
  • Transformação [Tríade Mágica dos Tótines] – A transformação de Nicole é de uma aranha, embora seu poder tenha alcançado o nível máximo.
"Eu cometi um erro terrível na minha vida... Eu era uma garota perdidamente apaixonada. Amei tanto que meu coração ainda dói, mas em algum lugar dentro de mim vive aquela mulher que sonhava em ter uma família grande e ser feliz. Depois do que fiz, as pessoas passaram a me olhar como uma aberração que deveria sofrer as consequências. Fui presa e condenada à fogueira, essa foi minha punição por amar tanto."
— Nicole, Capítulo 25 - Alma de Diamante.

"Você é bom demais para esse mundo [...] Quando o vejo trancado naquela sala, eu sinto... pena. Não quer se juntar a mim? Às vezes me sinto tão sozinha."
— Nicole, Capítulo 25 - Alma de Diamante.

"Vamos ver como você se comporta, docinho. Ajoelhe-se."

— Nicole, Capítulo 12 - Coração de Ouro.

"Como qualquer mulher, eu só queria ser amada... mas as pessoas são hipócritas. Falam sobre amor, mas exigem que você ame do jeito deles. Através de meus poderes fiz inúmeros subordinados, e eles farão tudo que eu mandar. Isso não é amor verdadeiro?"
— Nicole, Capítulo 15 - Coração de Ouro.

"Iludir... Essa é uma palavra que já estou bem acostumada a ouvir. O que você faria se tivesse a chance de se reencontrar com a pessoa que mais amava em outro mundo?"
— Nicole, Capítulo 20 - Coração de Ouro.

  • Não há informações sobre quem era o marido de Nicole, mas acredita-se que seja algum monstro, o que é extremamente mal visto pela sociedade e pode gerar filhos mestiços ou aberrações;
  • Nicole pode ser vista como uma versão corrompida e vilanesca de Wiki, a Porygon-Z do Aventuras em Sinnoh;
  • Nicole possui cerca de 1,82m, o que é considerado alto para mulheres;
  • Não existe uma explicação exata do porquê a personagem recebeu esse nome, mas de volta ao ano 2004 nos primórdios de jogos online o autor criou um avatar feminino chamado Nicole. Ele ficou bem assustado com a quantidade de homens que davam em cima das personagens femininas pensando ser mulheres, então como a figura no livro seria alguém que engana os outros, acabou surgindo a inspiração.




sexta-feira, 6 de outubro de 2023

Mawada


"Eu e o Morty somos ligados por sangue. Eu mataria por ele. Eu como gente por ele."
— Mawada, Capítulo 22 - Alma de Diamante.

Mawada é a quinta filha da Peste Negra. Apesar da aparência humanoide, ela é uma criatura naturalmente atraída por sangue. Obcecada, ciumenta e abusiva, Mawada possui a aparência inocente de uma garotinha e consegue usar disso para atrair suas presas. Durante o dia, ela sente tanto sono que é sempre vista sendo carregada ou dormindo nas costas de seu companheiro.

Como Mawada é uma mestiça, não se tem conhecimento exato de qual é a sua espécie dentro da raça. Provavelmente ela é fruto de uma mistura entre monstro e humano, o que acabou por resultar em uma aberração. Ela foi caçada por mercenários e caçadores de recompensas até encontrar-se com Mortimer, que a acolheu e levou a se tornar um dos generais da Peste Negra.


Por serem generais da Peste Negra, Mortimer e Mawada são introduzidos somente após a metade do Livro 2 - Alma de Diamante. Eles não são uma presença constante na história, embora sejam vistos sempre juntos discutindo seus gostos duvidosos de comida ou tramando travessuras. Eles são donos do Bar Nosferatu.

  • Braço de Agulha [Ofensivo] - Uma técnica onde o usuário estica suas unhas/garras e atinge os pontos vitais de um adversário, podendo incapacitá-lo por algum tempo;
  • Unhas Venenosas [Ofensivo] - Pode causar envenenamento;
  • Garras Furiosas [Ofensivo] - Uma sequência de ataques que podem atingir um inimigo consecutivamente;
  • Giro Mortal [Defensivo] - O usuário é capaz de libertar-se de amarras e qualquer tipo de movimento que o prenda, deslocando partes de seu corpo de forma não natural;
  • Grito Ensurdecedor [Defensivo] - Um guincho altíssimo e agudo que atordoa o inimigo e diminui suas defesas;
  • Provocadora [Defensivo] - A usuária provoca o inimigo e os deixam estressados, o que geralmente a torna um alvo mais propenso.
"Foi então que eu o vi. Meu querido Mortimer trouxe um destino ainda mais cruel para meus captores. Fiquei banhada em sangue, mas me senti como uma princesa em uma banheira particular. Minha visão estava turva e eu não conseguia pensar direito devido aos maus tratos. Ele então me pegou no colo, e eu soube que ele cuidaria de mim."
— Mawada, Capítulo 25 - Alma de Diamante.

"E se algum dia alguém tentar te atacar de novo, é só me chamar, porque aí eu como ele."
— Mawada, Capítulo 25 - Alma de Diamante.

"Eu quero é comer pâncreas. Estou morta de fome."

— Mawada, Capítulo 12 - Coração de Ouro.

"Eu olhei para você e só enxerguei uma mestiça imunda como eu. Nós duas não nos encaixamos nem na raça dos humanos e nem na dos monstros. Mas se você encontrou alguém que te ame dessa forma, então não somos tão diferentes."
— Mawada, Capítulo 18 - Coração de Ouro.

  • A ilustração de Mawada é uma das que o autor menos gosta. Provavelmente ela passará por um remake em algum momento;
  • Sua aparência foi inspirada em Sucy Manvabaran, de Little Witch Academia;
  • A pronúncia de seu nome soa como mavada, e por isso Mortimer sempre a chama de malvadinha;
  • Se Mawada fosse um Pokémon, sua combinação seria Ghost/Poison, uma tipagem que até a presente geração ainda não existe.

sexta-feira, 29 de setembro de 2023

Mortimer


"Se me permite dizer, eu sou fissurado na sua raça. Humanos são incríveis. Amo suas vestimentas, costumes, o gosto... Nada como uma xícara de suco gástrico e um lugar quieto para que eu desfrute de meus prazeres."
— Mortimer, Capítulo 23 - Alma de Diamante.

Mortimer é um dos terríveis filhos da Peste Negra, o quarto na linhagem de seus generais. Ainda que monstros naturalmente possuam uma natureza selvagem e independente, Mortimer não se importa em conviver em sociedade e sempre buscou se misturar a outros povos. Desde cedo demonstrou um interesse incomum nos humanos — especialmente em sua carne —, de forma que parte de seus costumes e trejeitos tenham sido adquiridos ao observar como eles se vestiam e se comportavam.

Mortimer adotou para si uma pose elegante, sempre vestindo cartola e roupas extravagantes. Ele se considera um entusiasta pela raça humana, e jurou que só os comeria em "casos especiais". Ainda assim, Mortimer e sua companheira Mawada adoram se divertir e estão sempre buscando formas de torturar as pessoas em brincadeiras que muitas vezes ultrapassam os limites.


Por serem generais da Peste Negra, Mortimer e Mawada são introduzidos somente após a metade do Livro 2 - Alma de Diamante. Eles não são uma presença constante na história, embora sejam vistos sempre juntos discutindo seus gostos duvidosos ou tramando travessuras. Eles são donos do Bar Nosferatu.

  • Garras Catastróficas [Ofensivo] - O golpe mais letal de Mortimer. Há uma grande chance de causar danos críticos,  paralisia, queimadura ou envenenamento;
  • Braço de Agulha [Ofensivo] - Uma técnica onde o usuário estica suas unhas/garras e atinge os pontos vitais de um adversário, podendo incapacitá-lo por algum tempo;
  • Unhas Venenosas [Ofensivo] - Pode causar envenenamento;
  • Hálito Corrosivo [Defensivo] - Um gás fedorento é emitido, causando náuseas e impossibilitando que os oponentes usem cura ou mantenham a concentração.
"Mawada, má menina! Humanos são amigos, não comida."
— Mortimer, Capítulo 25 - Alma de Diamante.

"Foi então que eu o vi. Meu querido Mortimer trouxe um destino ainda mais cruel para meus captores. Fiquei banhada em sangue, mas me senti como uma princesa em uma banheira particular. Minha visão estava turva e eu não conseguia pensar direito devido aos maus tratos. Ele então me pegou no colo, e eu soube que ele cuidaria de mim."
— Mawada, Capítulo 25 - Alma de Diamante.

"Nós iremos brincar com vocês até o público se cansar e, quando isso acontecer, vocês serão descartados assim como os humanos jogam foram comida estragada. Mas não é assim que as coisas funcionam aqui. Aqui comemos os restos."

— Mortimer, Capítulo 16 - Coração de Ouro.


  • A aparência de Mortimer possui influência do personagem de terror conhecido como Slender Man;
  • Mortimer é uma das raras ocasiões onde o personagem não tinha nenhum planejamento nos rabiscos antigos do autor. Tanto ele quanto Mawada foram criados inteiramente para os livros;
  • O nome de seu bar, o Nosferatu, é baseado em uma figura lendária dos contos de vampiro. Embora no universo de Matéria não exista uma raça de vampiros propriamente dita, é possível que Mortimer pertença a uma ramificação dessas criaturas, tendo em vista que prefere locais escuros, demonstra interesse por taças de sangue e consegue se misturar entre humanos.




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