sexta-feira, 6 de outubro de 2023

Mawada


"Eu e o Morty somos ligados por sangue. Eu mataria por ele. Eu como gente por ele."
Mawada, Capítulo 22 - Alma de Diamante.

Mawada é a quinta filha da Peste Negra. Apesar da aparência humanoide, ela é uma criatura naturalmente atraída por sangue. Obcecada, ciumenta e abusiva, Mawada possui a aparência inocente de uma garotinha e consegue usar disso para atrair suas presas. Durante o dia, ela sente tanto sono que é sempre vista sendo carregada ou dormindo nas costas de seu companheiro.

Como Mawada é uma mestiça, não se tem conhecimento exato de qual é a sua espécie dentro da raça. Provavelmente ela é fruto de uma mistura entre monstro e humano, o que acabou por resultar em uma aberração. Ela foi caçada por mercenários e caçadores de recompensas até encontrar-se com Mortimer, que a acolheu e levou a se tornar um dos generais da Peste Negra.


Por serem generais da Peste Negra, Mortimer e Mawada são introduzidos somente após a metade do Livro 2 - Alma de Diamante. Eles não são uma presença constante na história, embora sejam vistos sempre juntos discutindo seus gostos duvidosos de comida ou tramando travessuras. Eles são donos do Bar Nosferatu.

  • Braço de Agulha [Ofensivo] - Uma técnica onde o usuário estica suas unhas/garras e atinge os pontos vitais de um adversário, podendo incapacitá-lo por algum tempo;
  • Unhas Venenosas [Ofensivo] - Pode causar envenenamento;
  • Garras Furiosas [Ofensivo] - Uma sequência de ataques que podem atingir um inimigo consecutivamente;
  • Giro Mortal [Defensivo] - O usuário é capaz de libertar-se de amarras e qualquer tipo de movimento que o prenda, deslocando partes de seu corpo de forma não natural;
  • Grito Ensurdecedor [Defensivo] - Um guincho altíssimo e agudo que atordoa o inimigo e diminui suas defesas;
  • Provocadora [Defensivo] - A usuária provoca o inimigo e os deixam estressados, o que geralmente a torna um alvo mais propenso.
"Foi então que eu o vi. Meu querido Mortimer trouxe um destino ainda mais cruel para meus captores. Fiquei banhada em sangue, mas me senti como uma princesa em uma banheira particular. Minha visão estava turva e eu não conseguia pensar direito devido aos maus tratos. Ele então me pegou no colo, e eu soube que ele cuidaria de mim."
— Mawada, Capítulo 25 - Alma de Diamante.

"E se algum dia alguém tentar te atacar de novo, é só me chamar, porque aí eu como ele."
— Mawada, Capítulo 25 - Alma de Diamante.

"Eu quero é comer pâncreas. Estou morta de fome."

— Mawada, Capítulo 12 - Coração de Ouro.

"Eu olhei para você e só enxerguei uma mestiça imunda como eu. Nós duas não nos encaixamos nem na raça dos humanos e nem na dos monstros. Mas se você encontrou alguém que te ame dessa forma, então não somos tão diferentes."
— Mawada, Capítulo 18 - Coração de Ouro.

  • A ilustração de Mawada é uma das que o autor menos gosta. Provavelmente ela passará por um remake em algum momento;
  • Sua aparência foi inspirada em Sucy Manvabaran, de Little Witch Academia;
  • A pronúncia de seu nome soa como mavada, e por isso Mortimer sempre a chama de malvadinha;
  • Se Mawada fosse um Pokémon, sua combinação seria Ghost/Poison, uma tipagem que até a presente geração ainda não existe.

sexta-feira, 29 de setembro de 2023

Mortimer


"Se me permite dizer, eu sou fissurado na sua raça. Humanos são incríveis. Amo suas vestimentas, costumes, o gosto... Nada como uma xícara de suco gástrico e um lugar quieto para que eu desfrute de meus prazeres."
 Mortimer, Capítulo 23 - Alma de Diamante.

Mortimer é um dos terríveis filhos da Peste Negra, o quarto na linhagem de seus generais. Ainda que monstros naturalmente possuam uma natureza selvagem e independente, Mortimer não se importa em conviver em sociedade e sempre buscou se misturar a outros povos. Desde cedo demonstrou um interesse incomum nos humanos  especialmente em sua carne —, de forma que parte de seus costumes e trejeitos tenham sido adquiridos ao observar como eles se vestiam e se comportavam.

Mortimer adotou para si uma pose elegante, sempre vestindo cartola e roupas extravagantes. Ele se considera um entusiasta pela raça humana, e jurou que só os comeria em "casos especiais". Ainda assim, Mortimer e sua companheira Mawada adoram se divertir e estão sempre buscando formas de torturar as pessoas em brincadeiras que muitas vezes ultrapassam os limites.


Por serem generais da Peste Negra, Mortimer e Mawada são introduzidos somente após a metade do Livro 2 - Alma de Diamante. Eles não são uma presença constante na história, embora sejam vistos sempre juntos discutindo seus gostos duvidosos ou tramando travessuras. Eles são donos do Bar Nosferatu.

  • Garras Catastróficas [Ofensivo] - O golpe mais letal de Mortimer. Há uma grande chance de causar danos críticos,  paralisia, queimadura ou envenenamento;
  • Braço de Agulha [Ofensivo] - Uma técnica onde o usuário estica suas unhas/garras e atinge os pontos vitais de um adversário, podendo incapacitá-lo por algum tempo;
  • Unhas Venenosas [Ofensivo] - Pode causar envenenamento;
  • Hálito Corrosivo [Defensivo] - Um gás fedorento é emitido, causando náuseas e impossibilitando que os oponentes usem cura ou mantenham a concentração.
"Mawada, má menina! Humanos são amigos, não comida."
— Mortimer, Capítulo 25 - Alma de Diamante.

"Foi então que eu o vi. Meu querido Mortimer trouxe um destino ainda mais cruel para meus captores. Fiquei banhada em sangue, mas me senti como uma princesa em uma banheira particular. Minha visão estava turva e eu não conseguia pensar direito devido aos maus tratos. Ele então me pegou no colo, e eu soube que ele cuidaria de mim."
— Mawada, Capítulo 25 - Alma de Diamante.

"Nós iremos brincar com vocês até o público se cansar e, quando isso acontecer, vocês serão descartados assim como os humanos jogam foram comida estragada. Mas não é assim que as coisas funcionam aqui. Aqui comemos os restos."

— Mortimer, Capítulo 16 - Coração de Ouro.


  • A aparência de Mortimer possui influência do personagem de terror conhecido como Slender Man;
  • Mortimer é uma das raras ocasiões onde o personagem não tinha nenhum planejamento nos rabiscos antigos do autor. Tanto ele quanto Mawada foram criados inteiramente para os livros;
  • O nome de seu bar, o Nosferatu, é baseado em uma figura lendária dos contos de vampiro. Embora no universo de Matéria não exista uma raça de vampiros propriamente dita, é possível que Mortimer pertença a uma ramificação dessas criaturas, tendo em vista que prefere locais escuros, demonstra interesse por taças de sangue e consegue se misturar entre humanos.




terça-feira, 26 de setembro de 2023

Divindades de Sellure

O encontro entre Ralph e o Narrador. Ilustração feita por Nyx para o Livro 1, mas acabou sendo descartada.

O universo de Sellure é governado por três entidades divindades: Araya, a deusa do Mundo De Cima; Yllata, a deusa do Mundo De Baixo; e o misterioso Narrador.

Antes mesmo que o calendário atual tivesse sua contagem iniciada, os povos antigos cultuavam apenas duas deusas — Araya e Yllata — que formavam um mesmo círculo, opostos indispensáveis que se complementam. As divindades são conhecidas por proteger tanto os vivos quanto os mortos, mas não de uma forma que haja um embate entre elas, pelo contrário, há quem acredite que as duas são uma só. Expressões como "Pela graça de Araya!" estão comumente associadas ao fato da deusa dos céus ser a protetora e guia para os vivos, enquanto "Que Yllata vos guie" está associada à vida pós a morte, embora seu nome também seja vulgarmente utilizado como xingamentos e maldições por alguns.

É dito que Yllata habita o mundo reverso, popularmente conhecido como Unferis. Ela é a responsável por guiar as almas dos mortos e prepará-las para a reencarnação, onde impõe suas regras e punições. Yllata é o inevitável fim da jornada. Isso lhe rendeu a reputação de ser uma divindade cruel e impiedosa. Historiadores a retratam como uma mulher de longos cabelos escuros e sempre vestida de preto, cuja voz é capaz de impelir medo até mesmo nos mais cruéis vilões. Todos que chegam ao Unferis terão de passar por seu julgamento.

Araya é conhecida como a divindade da bondade e da esperança. Dizem que depois de paga a sentença no Unferis, uma alma pode reencarnar ou ir para o além, uma espécie de paraíso transitório, até que esteja pronto para reviver em algum dos milhões de mundos de livros de fantasia. No além, é dito que um trem irá guiar as almas por um oceano sem fim, mas não há nenhuma informação para onde ele vai.

Apesar da ideia lúdica de que exista um mundo perfeito sem dor ou sofrimento, a religião de Sellure prega a ideia de que é necessário passar pela morte antes de atingir a grandiosidade no "paraíso" por assim dizer. Isso afasta a necessidade de que os vivos, se forem bons, serão recompensados. Cada um receberá um julgamento igual de acordo com a maneira como viveu, dessa forma, o ciclo se reinicia infinitamente. A finitude da vida, independente do que se faça, é algo que todos terão de enfrentar.

A Origem da Terceira Divindade

Dizem que um misterioso viajante começou a frequentar as terras de Sellure antes mesmo que o reino possuísse um rei ou fosse batizado com esse nome.
Este Viajante tinha o poder de realizar milagres e desejos, e por conta disso, muitos passaram a enxergá-lo como uma espécie de divindade. Ele viajava por todos os lugares, de ilhotas até cavernas inexploradas e montanhas nunca antes escaladas; sempre contando histórias e compartilhando sua sabedoria com uma civilização que ainda estava se construindo. Quando os boatos se espalharam, muitos passaram a buscar seus conselhos e poderes com intenções egoístas, de forma que as aparições do Viajante se tornaram cada vez mais raras.

Após um longo período sem ser visto por ninguém, a existência do Viajante transformou-se em lenda, consequentemente, os povos acreditaram que ele tivesse morrido ou fosse apenas fruto da imaginação popular. Contudo, foi na ascensão de Ronem Romenor, o primeiro rei, que boatos sobre o ressurgimento do Viajante ganharam força. Ronem alegava ser o escolhido de uma divindade após escutar a profecia de uma das Sacerdotisas da Lua, e que estava destinado a realizar grandes feitos. Ronem ficou conhecido como Conquistador e fez seu nome tornar-se famoso. O desejo por poder lhe subiu à cabeça e Ronem acabou por morrer ainda jovem, sem deixar herdeiros.

Relatos sobre a presença do Viajante voltaram à tona durante a Guerra dos Heróis, quando as raças passaram a disputar entre si por conta da divisão dos territórios deixados por Ronem, influenciadas pela maldade de Glaüner, o Dragão das Maldições. Ao se dar conta de que o reino recém fundado caminhava para o colapso, o Viajante decidiu interceder. Ele concedeu um desejo para cada um dos Três Heróis que lutaram por suas raças — sendo eles o Canas, o Descobridor do Mundo, que lutava pelos humanos; Tokay, Asa Negra, representava os geckos; e Armora Defesa, os tótines — como um presente pela unificação das raças para enfrentar o dragão.

Este foi o último registro de uma aparição do misterioso viajante.
Após este ato, ele passou a ser conhecido como o Narrador.


CURIOSIDADE

Segundo a mitologia, mesmo as divindades de Sellure um dia serão substituídas, passando o seu legado para outro ser que deverá manter a ordem e o controle deste universo, até que, por fim, um dia ele seja completamente esquecido. E assim, seu mundo acabe.

sexta-feira, 15 de setembro de 2023

O que são Esferas de Comunicação?

As Esferas de Comunicação (ou Communication Orbs) são itens encontrados no universo Matéria que servem como meio de contato entre longas distâncias. Elas existem nas mais variadas cores e tamanhos — quanto maior, mais rara é, o que reflete também em seu preço no mercado —, e seu uso pode ser tanto pessoal quanto comercial.

Quando duas esferas são encostadas uma na outra, elas passam a poder se conectar e transmitir mensagens entre si, seja através de voz ou imagens translúcidas em seu interior. Esferas pequenas tendem a armazenar um menor número de contatos — de um a três — enquanto as maiores podem estabelecer uma conexão com mais dez. Existem até mesmo esferas gigantes que podem armazenar dados e imagens durante horas, e foi dessa forma que o povo de Sellure criou o cinema, transmitindo filmes através do uso dessas esferas gigantes.

"Sobre a mesa estava um pequeno orbe azulado, do tamanho de uma bola de beisebol — também conhecida como Esfera de Comunicação, era o meio de contato mais rápido do reino. Um item cobiçado por viajantes, pois quando ligados através de eletromagnetismo, os orbes estabeleciam contato através de sons mesmo a milhares de quilômetros de distância." — Capítulo 3 - Espada de Madeira.


ONDE ENCONTRÁ-LAS?

As esferas podem ser encontradas dentro de cristais, minérios e até mesmo pedras preciosas, mas são extremamente raras. Existem cavernas e minas de escavação especializadas em sua extração espalhadas em todo o reino que visam seu estudo e preservação, pois se trata de um recurso finito que vem se tornando cada vez mais escasso.

Uma das minas de extração mais famosas é o Vulcão Naval em Perpetua, que possui uma quantidade absurda de Esferas de Comunicação azuis. Tendo sido a primeira descoberta em Sellure, seus recursos foram explorados até quase atingir o esgotamento, o que acabou por despertar uma série de monstros e criaturas selvagens que fizeram dessas cavernas gélidas o seu abrigo. Atualmente encontra-se desativada, mas ainda há aventureiros que ousam invadir seu território em busca de tesouros.


QUAL O SIGNIFICADO DAS CORES?

A cor de uma esfera nada mais é do que um reflexo do local onde foi encontrada — as azuis são mais comuns em zonas frias e próximas a lagos e rios; as vermelhas podem ser extraídas dentro de vulcões e áreas de extremo calor como desertos; as roxas são extremamente pesadas e surgem em regiões abissais, dizem que elas são capazes de estabelecer uma conexão até com outros mundos. Há diversas outras colorações e misturas que intrigam colecionadores e estudiosos da mana.

Nos livros, Raito e Raegar possuem Esferas de Comunicação que são usadas para que os dois estabeleçam contato. Esses itens não aparecem com tanta frequência na história, pois são pesados e desengonçados para longas viagens, logo é mais comum encontrá-las em postos de atendimento ou locais onde a esfera possa permanecer inerte e funcionar como uma espécie de telefone.


sexta-feira, 1 de setembro de 2023

Somenar


"Antes de você sair daqui, eu prometo que vou te quebrar em um milhão de pedacinhos." — Capítulo 27 - Alma de Diamante.

Somenar é um homem insensível, orgulhoso e sádico que atua como o médico da Peste Negra. Após ingressar na academia de arte e magia branca em Helvetica, Somenar acabou por ser expulso devido ao seu comportamento extravagante e métodos duvidosos. Ainda jovem, sua notoriedade como um cirurgião do submundo alcançou Rudsi, dos Três Soberanos, que visava construir um exército capaz de dominar todo o reino. Somenar lutou pela Coroa de Ferro e se consagrou como um de seus generais mais mortais. Após a morte de Rudsi, não se ouviu mais sobre seu paradeiro.

Seus métodos de batalha envolvem combate com facas e objetos cortantes, sendo também muito bom em arremessar dardos e adagas. Por sempre ter sido uma criança franzina e de pouca estatura, Somenar aprendeu a atacar seus oponentes em pontos vitais de forma a imobilizá-los, deixando sequelas profundas. Seus métodos violentos eram temidos até mesmo entre os colegas no exército, e há relatos de que ele tinha a permissão para realizar experimentos com os corpos das vítimas.


Somenar estreou no blog com uma pequena participação no especial do Passado dos Personagens de Auria, atuando como general de Rudsi na destruição de Cortina Escarlate. É mostrado que ele e Vias Cruzadas enfrentaram Dalton e Floria Mercer, e que provavelmente foram os responsáveis pela morte dos pais de Auria.

Em Alma de Diamante, Somenar volta a aparecer após a metade do livro durante os capítulos dos túneis. Sua presença é recorrente, destacando-se como um dos principais antagonistas do Livro 2.


  • Letalidade [Ofensivo] – O atacante mira pontos letais e causa um dano crítico que ignora defesas;
  • Pontaria Perfeita [Ofensivo] – O nível de sua precisão é aumentado consideravelmente;
  • Jogo Sujo [Ofensivo] – Usuário troca de lugar tão rapidamente que os olhos não conseguem acompanhar, expondo as fraquezas do adversário;
  • Pernas Velozes [Support] – Garante um bônus em agilidade para si e os companheiros;
  • Impulso Temporal [Support] – Aumenta a chance de ataques críticos do usuário e companheiros; 
  • Divisão de Dor [Support] – O alvo recebe uma recuperação a custo dos pontos de vida de um aliado ou inimigo;
  • Selamento de Velocidade [Support] – Independente da agilidade do adversário, o usuário irá atacá-lo primeiro;
  • Persuasão [Habilidade Passiva] – Consegue facilmente enganar e manipular indivíduos com seu carisma.

"Não foi tão escuro e assustador quanto imaginou que fosse, não é? "
— Somenar, Capítulo 21 - Alma de Diamante.

"Não seja hipócrita. É mais fácil desistir e ceder a uma doença terminal do que continuar tentando viver."
— Somenar, Capítulo 23 - Alma de Diamante.

"Agora tente imaginar a seguinte cena: você está ali, bem de frente à pessoa que matou seus pais, seus irmãos, sua família e amigos... Será que conseguiria olhar nos olhos dele e dizer que o perdoa?"

— Somenar, Capítulo 27 - Alma de Diamante.


  • O personagem sofreu diversas alterações ao longo do tempo.  No planejamento original, Somenar seria o fantasma de um tótines, tal como Drake. Uma das ideias descartadas era que ele fosse um gecko assassino;
  • Seu nome original seria Somenhart, mas a pronúncia ficaria péssima;
  • Sua aparência possui traços do Drácula, de Castlevania, e também do Cara do Chapéu Coco, em Família do Futuro;
  • Somenar é provavelmente um dos vilões mais cruéis do autor.



segunda-feira, 28 de agosto de 2023

Lançamento do conto "As rosas que sussurram"

 

"Sheena é uma criança que foi amaldiçoada por um dragão. Aqueles que nascem com olhos dourados detém um poder imensurável, mas o preço pode ser alto demais."

No dia 5 de Setembro estarei lançando o conto "As rosas que sussurram", distribuído pela @litteraae que têm me ajudado na divulgação, revisão e até nessa arte de capa incrível feita pela @sweetvickie_art.

Para quem não conhece, a Sheena é uma personagem do universo Matéria que deu as caras aqui no blog em 2019. Ela é uma caçadora de recompensas que se viu envolvida na terrível Caça aos Tótines, que ocorreu cerca de 8 anos antes da história principal de Ralph e seus amigos. Eu me apeguei muito à personagem, e eis que em 2020 ocorreu-me a ideia de escrever uma história de origem para ela.

Esse conto também foi lançado na antologia "Divirta-se!", distribuído pela Litterae em Novembro de 2021, mas agora encontra sua estreia como um ebook independente na Amazon. A pré-venda começa agora e vai até o dia 5 de Setembro, quando o conto será lançado. Aqueles que adquirirem sua versão digital estarão concorrendo a um sorteio com alguns brindes bem legais dos personagens, mas tem que ser antes que acabe o período de pré-venda!

Para acessar, basta clicar no botão abaixo e você será redirecionado. O conto custa R$ 5,90.



sexta-feira, 25 de agosto de 2023

Vias Cruzadas


"Monstro, sim. É como o mundo considera Vias. Vias matou muita gente. Homens, mulheres, crianças, geckos, tótines e monstros como ele. Vias é tão ruim que faz os outros monstros parecerem pequenos e insignificantes." — Vias Cruzadas, Capítulo 21 - Alma de Diamante

Os Anon são uma espécie de monstro comum que vive em Sellure. Não se sabe ao certo qual a sua origem, mas desde os tempos imemoriais eles surgiram através de matéria prima como barro, palha, madeira e até mesmo rocha, sendo construídos como marionetes para serem facilmente manipuladas e descartadas. Dizem que ganharam vida através da mana dos tótines, mas nunca se encontrou tal fonte. A expectativa de vida de um Anon é de apenas um ano, mas Vias Cruzadas desafiou todos os registros ao se tornar o Anon mais antigo da história.

Vias é o braço direito da Peste Negra e umas das criaturas mais temerosas de seu exército. Sua característica são os braços gigantes e desproporcionais, uma pele dura como a de elefante e a máscara que sempre esconde o seu rosto. Por conta da longevidade incomum, Vias desenvolveu emoções o suficiente para ser tratado como um ser vivo e desenvolver a fala. Apesar disso, seu cérebro é tão pequenino que ele apresenta fala lenta e confusa, além de dificuldade no aprendizado. Quando não está lutando, age como uma criança de cinco anos. É extremamente fiel e por vezes carente de afeto. Vias foi criado para matar, e com isso tornou-se uma máquina de extermínio.


Vias Cruzadas teve sua estreia no blog na primeira parte do especial do Passado dos Personagens de Auria, atuando como general de Rudsi na destruição de Cortina Escarlate. É mostrado que ele chegou a enfrentar Dalton e Floria Mercer, e que provavelmente foi o responsável pela morte deles.

Em Alma de Diamante, Vias volta a aparecer após a metade do livro durante os capítulos dos túneis. Sua presença é recorrente, sendo uma das figuras mais proeminentes no exército da Peste Negra.

  • Moedor de Ossos [Ofensivo] – O usuário envolve o oponente e esmaga o seu corpo com um abraço mortal. Quebra as defesas e limita a velocidade;
  • Soco Dinâmico [Ofensivo] – Um soco extremamente poderoso com baixa precisão. Caso acerte, deixará o oponente atordoado por um tempo;
  • Vingativo [Ofensivo] – Quanto mais companheiros caírem em batalha, mais poderoso o usuário se torna. Aumenta o ataque e velocidade, mas às vezes perde o controle
  • Superpoder [Ofensivo] – Um ataque destrutivo que aniquila o inimigo. Deixa o usuário completamente exposto, diminuindo suas defesas;
  • Esmagador [Ofensivo] – Um ataque destrutivo. Quanto maior a energia do usuário, mais forte ele se torna. Depois de usado, o adversário não consegue se mover por alguns segundos;
  • Tambor Rítmico [Support] – Fortes batidas no peito espalham terror e aplicam dominância. Inspira os exércitos aliados e intimida adversários;
  • Pele Indestrutível [Habilidade Passiva] – A pele desta criatura não pode ser perfurada por flechas e lanças, nem cortada por espadas e machados;
  • Proteção Secular [Habilidade Passiva] – Diminui o dano mágico que o usuário recebe;
  • Colossal [Habilidade Passiva] – Seu tamanho e força imensa intimidam oponentes de nível inferior;
  • Fúria [Habilidade Passiva] – Todos os atributos são multiplicados quando entra em duelo.

"[...] Quando encontrar duas vias que se cruzam, você saberá que chegou ao seu destino e estará seguro por um tempo. Não erre o caminho, entendeu? Siga as vias cruzadas. Não pare até que tenha cumprido seu objetivo ou que seus pés caiam."
 Eleanor, Capítulo 1 - Alma de Diamante

"Vias sabe disso. É agradecido porque o senhor pegou o coração dele, escondeu e colocou num lugar escuro. Agora Vias não sente nada."
 Vias Cruzadas, Capítulo 22 - Alma de Diamante

"Vias não entende muito sobre o assunto, mas Vias sabe de uma coisa: a guerra começou por causa de algo que surgiu entre seu pai e sua mãe. Se não fosse pelo amor, Vias não estaria aqui, então o amor deve ser bom."
 Vias Cruzadas, Capítulo 26 - Alma de Diamante

  • Vias Cruzadas teve uma criação curiosa. Quando criança, o autor gostava de encenar peças com seus brinquedos, e para isso precisava de um exército de inimigos genéricos. Pegou diversos palitos e os colou em formato de cruz, assim surgiram os "Cross", como se fossem Orcs. Vias era o mais forte deles, daí o nome original Cross-roads, e a única diferença é que ele tinha a cabeça pintada de forma que parecesse um saco plástico com olhos;
  • Algumas das referências usadas para a criação de Vias foram Gohtmog, o orc tenente de Sauron nos filmes do Senhor dos Anéis, assim como os Faceless, monstros genéricos em Fire Emblem: Awakening;
  • A criação de Vias serviu como base para todos os Anons. Eles são como espantalhos, uma referência a sua origem como bonequinhos de palito em forma de cruz;
  • A ideia de personagens que não possuem um coração é bem influente para o autor. Há um exemplo em Davy Jones, de Piratas do Caribe, um de seus vilões favoritos; e também o chefão Tubba Blubba, de Paper Mario 64, de quem Vias herdou a burrice e invencibilidade.


domingo, 20 de agosto de 2023

Raegar


"O suspeito trajava vestes negras e carregava uma enorme espada nas costas, mesmo debaixo de toda sujeira de seu manto era possível notar um feixe vermelho que se alastrava como um vaga-lume ensanguentado. " — Capítulo 35.

ATENÇÃO! Essa postagem traz *spoilers* do Livro 1 de Matéria - Espada de Madeira.

Raegar é um dos antagonistas do primeiro livro e também o irmão do meio de Ralph. Com sua enorme espada e o manto negro, esta figura ominosa perambula pelas terras de Sellure atuando como mercenário a mando do governo e seu irmão mais velho, Raito. Sua fama estendeu-se pelas oito províncias a ponto dos maiores criminosos temerem a sua chegada, pois poucos conseguem fazer-lhe frente; Raegar não mede esforços para livrar-se daqueles que julga indignos. Sua característica mais marcante é o Olho Vermelho.

Entretanto, quando não está em serviço, Raegar é um sujeito brincalhão e divertido que ama a sua família. Ele vive na Pequena Colina junto de seu pai adotivo, Doppel. Além disso, ele é acompanhado pelo fantasma de um poderoso guerreiro do passado, Drake, o Braço da Justiça, que teve sua alma presa em uma das Espadas Sagradas segundo o totinismo. Drake é tão poderoso que sua força apenas expande as qualidades em Raegar, aumentando todos seus atributos em combate contanto que eles permaneçam ligados pelas correntes.

Raegar possui fortes conexões com a família e sonha em levar uma vida pacata em sua ilha, embora precise fazer viajar recorrentes e colocar sua vida em perigo. Ele namora Diana Mercer, uma das estrategistas do governo, há cerca de 7 anos. Ele é honesto, complacente e carinhoso com seus entes queridos, às vezes agindo até com exagero para agradá-los, além de ser extremamente fiel. Entretanto, existe um lado negativo e inseguro que acaba por aflorar quando acontece alguma briga, pois Raegar possui um desejo inato de agradar e ser aceito, assim como seu irmão.


Apesar de aparecer somente no terceiro ato, Raegar possui seu próprio desenvolvimento que dura do Capítulo 31 ao 37 em Espada de Madeira. Muitos alegam que se trata da melhor parte do livro por trazer uma reviravolta para a realidade dos personagens.

Como Raegar vive na Pequena Colina, sua casa tornou-se palco de praticamente todos os Support Conversation. A ilha é a sede onde todos os personagens vêm e vão, e mesmo que Raegar não esteja presente nos capítulos, é comum que seus amigos se refiram ao fato de que estão morando em sua casa de favor ou apenas curtindo as férias. Doppel está sempre por perto tomando conta de seu bar, o Soleil.

  • Afiação Máxima [Support] – Garante um bônus em ataque e velocidade para si próprio; 
  • Antecipação [Ofensivo] – Os Olhos Vermelhos permitem que o atacante visualize alguns poucos segundos à frente, impedindo que receba golpes letais. Em algumas ocasiões, ganha a chance do primeiro golpe. Aumenta o descontrole;
  • Corte Noturno [Ofensivo] – Um corte lateral que têm a força aumentada quando o oponente é pego desprevenido; 
  • Letalidade [Ofensivo] – Aumenta a chance de ataques críticos; 
  • Tornado Etéreo [Ofensivo] – Um corte tão poderoso que causa uma ventania capaz de atordoar e dividir oponentes, criando um mini tornado que dura alguns segundos; 
  • Retorno Maligno [Defensivo] – O usuário se defende de qualquer ataque mortal, aumentando sua raiva e o descontrole. Quanto mais forte o adversário, maior o dano;
  • Descontrole [Habilidade Passiva] – Devido aos Olhos Vermelhos, o usuário não pode permanecer por longos períodos no campo de batalha sem causar danos aos aliados;
  • Guardião da Noite [Habilidade Passiva] – Durante a noite, o desempenho do usuário melhora consideravelmente;
  • Força Descomunal [Habilidade Passiva] – Garante um bônus em ataque.
"Eu sei que isso vai soar clichê e não é o tipo de conselho que você deve ouvir de um completo estranho ou de um fracassado como eu, mas... não desista de seus sonhos, ouviu? E se alguém disser que é idiota, com todo respeito, mande-o ir à merda."
— Raegar, Capítulo 32.

"São os loucos que fazem a história [...] Você nunca pensou em fazer uma coisa dessas pelo menos uma vez na vida? De repente alguns segundos de doideira e um impulso de coragem — não importa como você decida chamar — são o suficiente para trazer grandes mudanças".
— Raegar, Capítulo 32.

"Eu atraio gente assim o tempo todo.
 Raegar, Capítulo 34.

"Acho que nenhum de vocês sabe lutar de verdade. O inimigo deseja sobreviver tanto quanto você, quando somos colocados de frente a nosso limite tomamos atitudes que muitas vezes fogem à compreensão."
— Raegar, Capítulo 36.

"Por que acha que eu sou estranho? Por causa de um olho ameaçador? Por causa de minha aparência sinistra? Porque estou sempre vestido de preto? Por que é tão difícil as pessoas confiarem nas outras nesse mundo, nem que seja uma única vez?
— Raegar, Capítulo 36.

"Muitas vezes deixamos de valorizar o que está ao nosso redor quando isso se torna parte da rotina."
— Raegar, Capítulo  39.

"[...] A vida é como estar dentro de um trem. Você pode apreciar a paisagem ou só fechar os olhos e esperar chegar ao seu destino. Algumas pessoas descem antes da estação planejada e nós ficamos pensando quando chegará a nossa vez."
— Raegar, Capítulo 40.


  • Desde a criação da história quando o autor ainda escrevia seus gibis, Raegar era o grande antagonista da jornada. Na época chamado apenas de Dark, ele era como uma sombra de Ralph que adorava pregar peças e atazaná-lo;
  • Durante quase dez anos seu cabelo foi preto;
  • Raegar possui uma gata dourada chamada Kitani, que no planejamento inicial se transformaria em uma garota humana. A ideia foi mais tarde descartada, mas a gata é sempre vista passeando pela Pequena Colina;
  • Um dos Espíritos De Baixo que acompanham Raegar se chama Darking, que devora os seus sonhos e o ajuda a manter sua maldição controlada. Tal criatura foi baseada no Darkrai, de Pokémon;
  • O anel que Raegar usa no pescoço é um sinal do compromisso com Diana;
  • Raegar serviu de inspiração para a criação de Aerus, do Aventuras em Sinnoh. Mesmo que Aerus tenha surgido somente por volta de 2011, a personalidade de Dark já havia sido estabelecida desde 2005;
  • Raegar é o protegido de Nayara Chrissie, co-produtora do livro e irmã do autor;
  • A espada de Raegar foi baseada na Buster Sword de Cloud, de Final Fantasy VII.
The Omascar é a famosa cerimônia realizada no Mundo Pokémon Reino de Sellure onde os leitores podem votar no seu personagem favorito durante um determinado período de tempo após o lançamento de cada livro da saga! A primeira edição contou com dez categorias e diversas indicações pelo desempenho particular de cada personagem na história. Segue abaixo a lista de nomeações e vitórias:

  • 7º lugar na Primeiríssima Votação do Universo Matéria em 2007;
  • Melhor Participação Secundária [Vencedor];
  • Personagem Mais Poderoso [Vencedor];
  • Personagem Revelação [Vencedor];
  • Melhor Arco - Arco do Raegar [2º lugar];
  • Melhor Antagonista [3º lugar];
  • Melhor Casal - com Diana Mercer [3º lugar];
  • Melhor Capítulo - Cap. 36 Interligando Destinos [3º lugar];
     

Esta é uma arte antiga de Raegar e seus companheiros datada de 2009, ainda na versão protótipo dos personagens. Da esquerda para a direita estão: Drake, Doppel, Volker, Diana e Raegar.
A garota loira foi excluída da versão final, mas seria uma personificação de sua gata, Kitani.

Esta é uma arte ainda mais antiga de Raegar e seu grupo, de 22 de Novembro de 2007.
Nota-se que ainda eram chamados de "Dark's Group", e consta a composição original com Volker, Raegar, Drake, Diana e Doppel. As criaturinhas menores são Darking e Kitani.

Uma arte antiga do autor, datada de meados de 2008. Esta arte traz as primeiras importantes mudanças na aparência de personagens como Raegar e Diana que deixaram de ser cópias escuras de Ralph e Auria respectivamente.

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