terça-feira, 31 de outubro de 2023

A Última Nota da Jornada do Autor

 

No dia 31 de Outubro de 2023, às 22h32, o quarto livro de Matéria passou pela sua última revisão. Por mais que autores estejam acostumados a revisarem seus livros repetidas vezes, eu sinto que dessa vez vale o registro. Com os quatro livros devidamente finalizados — faltando apenas a revisão ortográfica de um profissional , posso dizer que foi a última vez que eu escrevi sobre esses personagens que tanto amo. Não pretendo mais corrigir elementos drásticos da história, nem dedicar um bloco de notas só para anotar frases e momentos que me ocorrerem. É como se eu finalmente pudesse colocar o livro na estante e dizer: "Isso foi ótimo. Mas chegou a hora de descobrir coisas novas".

O Livro 4 também recebeu um novo título. Não sei se cheguei a compartilhar, mas a versão 1.0 se chamaria Marcas de Tinta, a versão 2.0 foi Laços de Vidro e, por fim, decidi ficar com A Última Jornada do Herói.

Estou muito orgulhoso do que construí nessa saga até aqui, então venho compartilhar alguns números:

Livro 1 - 413 páginas, 41 capítulos e 135.001 palavras;

Livro 2 - 385 páginas, 35 capítulos e 142.134 palavras;

Livro 3 - 451 páginas, 41 capítulos e 177.444 palavras;

Livro 4 - 450 páginas, 37 capítulos e 174.558 palavras.


Isso totaliza incríveis 1699 páginas, 154 capítulos e 629.137 palavrasTalvez mude para mais ou para menos após a revisão profissional, mas a diferença deve ser mínima. Ainda é quase a metade de tudo que fiz com Aventuras em Sinnoh e seus absurdos 1,1 milhão de palavras contando os especiais. Haja Pokémon!

Até a presente data, apenas duas pessoas terminaram de ler a Saga Matéria (obrigado, Star e Shii!), mas não escondo que estou muito ansioso para conseguir publicar o restante dos livros e compartilhar o que tenho guardado com todos os leitores que ainda aguardam pacientemente para ler. Sonho em ter um box bonitão dos quatro livros na minha estante. Eu não sei por quanto tempo mais terei conteúdo pra compartilhar aqui no Reino de Sellure e sobre a minha jornada como escritor, mas vez ou outra pretendo voltar no blog e conversar um pouco com vocês, caso a internet não tenha sido tomada por vídeos de 15 segundos e ninguém mais se importe em ler algo longo e cansativo.

Eu criei o universo do Ralph e seus amigos no dia 8 de Outubro de 2005, às 15 horas de um sábado depois de voltar da igreja. Lembro de estar na sala de casa, troquei o terninho por uns shorts confortáveis e corri para usar a mesa de arquiteto do meu padrasto para terminar de desenhar o meu gibi. Aos 29 anos, talvez eu não tenha mais tempo de criar nada que eu me orgulhe tanto. Pode parecer exagero dizer isso, mas por 18 anos eu dediquei grande parte da minha vida e meus pensamentos somente para UMA história, e como tantas coisas na vida, a gente se pergunta se algum dia vai conseguir se superar e criar algo tão legal.

Estou no meu quarto de sempre, sozinho, com meu notebook velho de 11 anos, escutando Repeat Until Death do Novo Amor, passando calor, frustrado com uma reunião chata que terei amanhã, porém, emocionado por olhar para trás e ver tudo o que construí. Lembro como me senti na época, e espero lembrar como me senti 18 anos depois ao reler a última linha do meu último livro — com o sentimento de que chegou a hora de embarcar numa nova jornada e deixar o Ralph assumir as rédeas.

Ele será um bom Narrador, e sei que vai cuidar de tudo aquilo que aprendi a amar.


sexta-feira, 27 de outubro de 2023

Nicole


"Você é tão puro que não consegue enxergar a maldade dentro de mim. Eu sou a vilã dessa história. Nunca haverá depois para mim." — Nicole, Capítulo 25 - Alma de Diamante.

Nicole é uma mulher carente e manipuladora que atua como uma das generais da Peste Negra. Teve um passado difícil em Garamond, uma das províncias mais pobres do Reino de Sellure, onde se esforçou para se aprimorar nos estudos durante sua estadia na limitada Academia Âmbar. Ela sofreu muitos preconceitos por ser mulher e não saber quais eram seus poderes quando mais nova, mesmo assim era estudiosa e extremamente ambiciosa. Tendo desenvolvido sua magia das trevas somente já na fase adulta, Nicole descobriu que podia manipular as pessoas para adquirir o que precisava, bastava que o indivíduo encarasse seu olho direito e Nicole piscasse para ele.

Muitas vezes os tótines que exercem controle sobre o elemento trevas são acusados de exercerem magia negra, o que é muito mal visto pela sociedade. Nicole foi acusada de bruxaria e condenada à fogueira, e ainda que atos bárbaros como esse tenham sido banidos há muito tempo no reino, alguns povos garamondinos mais reclusos ainda agem com ignorância perante as leis.

Nicole fugiu do vilarejo e passou a viver nas ruas, onde abusava de seus poderes para exercer controle de mentes mais fracas e conseguir o que queria. Seus talentos foram descobertos pela Peste que a recrutou para seu exército e permitiu que Nicole crescesse rapidamente nos rankings, tornando-se uma das feiticeiras tótines mais perigosas no reino.


Em Alma de Diamante, Nicole é introduzida como uma das Filhas da Peste durante os capítulos dos túneis. Sua presença é recorrente, destacando-se como uma das mais temidas antagonistas no Livro 2 e 3.

  • Perseguição [Ofensivo] – Caso o inimigo esteja tentando fugir, o usuário o persegue e causará o dobro de dano;
  • Punição [Ofensivo] – Quanto mais mais magias de suporte o oponente tenha recebido, mais intenso este ataque se torna. Quanto mais forte o inimigo, maior é a sua queda;
  • Ataque Surpresa [Defensivo] – Sempre que o inimigo estiver preparando uma ofensiva, este ataque o interceptará primeiro. Caso o oponente esteja em posição defensiva, o golpe não funcionará;
  • Olhar Penetrante [Defensivo] –- Basta um olhar para que seus oponentes fiquem paralisados;
  • Pensamentos Perversos [Support] – Uma série de planejamentos e ideias maldosas tomam conta da mente do usuário e aumentam seu dano em grande escala;
  • Face Assustadora [Habilidade Passiva] – A presença do usuário faz com que seus inimigos percam velocidade;
  • Provocante [Habilidade Passiva] – Deixa o inimigo confuso e atordoado, não podendo atacar em sequência;
  • Domínio Sobre Elemento [Tríade Mágica dos Tótines] – Um dos três poderes primários dos Tótines. O elemento do usuário são as trevas; 
  • Manipulação [Tríade Mágica dos Tótines] – Os poderes de Nicole se manifestaram de forma que ela consiga piscar e exercer o controle da mente de seus inimigos;
  • Transformação [Tríade Mágica dos Tótines] – A transformação de Nicole é de uma aranha, embora seu poder tenha alcançado o nível máximo.
"Eu cometi um erro terrível na minha vida... Eu era uma garota perdidamente apaixonada. Amei tanto que meu coração ainda dói, mas em algum lugar dentro de mim vive aquela mulher que sonhava em ter uma família grande e ser feliz. Depois do que fiz, as pessoas passaram a me olhar como uma aberração que deveria sofrer as consequências. Fui presa e condenada à fogueira, essa foi minha punição por amar tanto."
— Nicole, Capítulo 25 - Alma de Diamante.

"Você é bom demais para esse mundo [...] Quando o vejo trancado naquela sala, eu sinto... pena. Não quer se juntar a mim? Às vezes me sinto tão sozinha."
— Nicole, Capítulo 25 - Alma de Diamante.

"Vamos ver como você se comporta, docinho. Ajoelhe-se."

— Nicole, Capítulo 12 - Coração de Ouro.

"Como qualquer mulher, eu só queria ser amada... mas as pessoas são hipócritas. Falam sobre amor, mas exigem que você ame do jeito deles. Através de meus poderes fiz inúmeros subordinados, e eles farão tudo que eu mandar. Isso não é amor verdadeiro?"
— Nicole, Capítulo 15 - Coração de Ouro.

"Iludir... Essa é uma palavra que já estou bem acostumada a ouvir. O que você faria se tivesse a chance de se reencontrar com a pessoa que mais amava em outro mundo?"
— Nicole, Capítulo 20 - Coração de Ouro.

  • Não há informações sobre quem era o marido de Nicole, mas acredita-se que seja algum monstro, o que é extremamente mal visto pela sociedade e pode gerar filhos mestiços ou aberrações;
  • Nicole pode ser vista como uma versão corrompida e vilanesca de Wiki, a Porygon-Z do Aventuras em Sinnoh;
  • Nicole possui cerca de 1,82m, o que é considerado alto para mulheres;
  • Não existe uma explicação exata do porquê a personagem recebeu esse nome, mas de volta ao ano 2004 nos primórdios de jogos online o autor criou um avatar feminino chamado Nicole. Ele ficou bem assustado com a quantidade de homens que davam em cima das personagens femininas pensando ser mulheres, então como a figura no livro seria alguém que engana os outros, acabou surgindo a inspiração.




sábado, 21 de outubro de 2023

As Pérolas Sagradas

As Perólas Sagradas são itens lendários do universo Matéria, além de o objetivo principal da trama no Livro 1 - Espada de Madeira. Elas são mencionadas pela primeira vez pelo Doutor Erlenmeyer após o fechamento do arco inicial de introdução dos personagens, também conhecido como Arco da Trindade.

O nome original de cada pérola só é citado no Capítulo 34, onde Erlenmeyer explica à Johnny Goldo suas respectivas funções e poderes. Nas palavras do doutor: a Pérola da Fumaça sopra ar nos pulmões; a Pérola do Ouro define a aparência e as vontades da mente; a Pérola da Lama molda a forma física de toda criatura; a Pérola da Alma guia os pensamentos, e a Pérola do Sangue faz todas funcionarem em conjunto.

Cada uma das pérolas é protegida por um dos membros da Ordem do Selamento. Elas possuem cerca de 8 cm de circunferência, pesando em torno de 2 kg cada.

"Cinco são as Pérolas Sagradas e cinco são os guardiões que as protegem. A Ordem do Selamento é como se intitulam. [...] A mana é uma energia que está em tudo a nossa volta." — Doutor Erlenmeyer, Capítulo 10 - Espada de Madeira. 

ORIGEM E CRIAÇÃO

A origem das pérolas descende de antes do Ano Zero, como um presente das divindades para o mundo de Sellure. O primeiro registro de sua descoberta ocorreu no tempo dos Três Heróis, quando o Narrador lhes prometeu um desejo caso derrotassem o Glaüner, o Dragão das Maldições, e parassem de guerrear entre si.

Acredita-se que as Pérolas Sagradas não sejam pérolas propriamente ditas, pois são muito maiores e não surgem no mar. Sua essência está mais próxima às Esferas de Comunicação, como se fossem receptáculos da mana. Por conta disso, durante vários anos as pérolas ordinárias  se tornaram um dos tesouros mais preciosos em Sellure, sendo extraídas até o limite.
Tradicionalmente, a pérola é símbolo de modéstia e pureza. É a única pedra preciosa que é fabricada por animais, considerada a mais sensível das pedras, pois é gerada por um ser vivo. Desde a criação dos selos como item de consumo de magia, elas lentamente perderam seu valor e uso.

Embora possuam a capacidade de realizar desejos, poucos aventureiros sabem sobre elas ou sequer acreditam que elas ainda possam ser encontradas, às vezes mais de uma década. A Ordem do Selamento foi criada há mais de cem anos visando justamente mantê-las separadas para que não caíssem em mãos erradas. Por conta disso, acredita-se que as cinco pérolas reunidas tenham sido utilizadas apenas três vezes na história — a primeira vez pelos Três Heróis, e última por Ralph. Mas quem seria o segundo?


O SÉTIMO MEMBRO DA ORDEM

O título do livro originalmente foi planejado como A Lenda da Espada e O Segredo das Pérolas, que era o mesmo título dado aos primeiros gibis do autor. Naquele tempo, as pérolas ainda eram sete — apesar de serem desenhadas como se fossem diamantes ou rupees do jogo Zelda, e não pérolas de formato redondo —, seu propósito não era muito claro desde o princípio, além de serem necessárias para derrotar a terrível sombra de Ralph, seu irmão Dark (que mais tarde assumiria o nome Raegar). No fim da história, as pérolas só foram utilizadas para abrir o portão do castelo.

Desta forma, existiam sete tótines que as protegiam: Bill, Tootie, Elma, Bernard e Aedan foram mantidos, todavia, Elice deixou de assumir o posto como última guardiã, e um dos membros acabou por ser descartado. Seu nome era Ghostines, ou Theodore, e ele era um general de guerra que perdeu a memória, passando a agir como uma criança arteira que gosta de assustar os outros. A ideia seria parecida com a de Drake, embora ele tenha acabado sendo cortado desde cedo no planejamento para encurtar o livro.

domingo, 15 de outubro de 2023

Sobre Tótines: A Magia em Sellure


ANTES DA HISTÓRIA...

Os tótines são criaturas abençoadas pela mana responsáveis por toda a essência mágica no Reino de Sellure. Apesar de estarem entre as raças mais poderosas e adoradas pelos leitores, sua criação ainda nos primeiros gibis do autor realça uma origem muito mais simples. No começo, os tótines eram baseados nos Poring, um tipo de monstro encontrado no jogo Ragnarok Online, e foi popularizado atualmente na forma dos Slimes.

Qualquer um que conheça um pouco de jogos e RPG deve saber que os Slimes estão entre as criaturas mais fracas que qualquer aventureiro se depara em sua jornada. Quando foram criados, os tótines não passavam de pequenas bolinhas com olhos grandes e expressivos, geralmente vestindo um acessório típico e com a clássica boquinha que muita gente usava nos tempos do MSN quando achava alguma coisa fofa. No caso, essa aqui :3

Os tótines evoluíram muito desde que o livro começou a ser planejado. Naquela época era ainda mais fácil identificá-los, porque todos os nomes terminavam assim — Firetines, Cristaltines, Generaltines, Tutantótines — não daria para levar a sério um grupo de vilões que tivessem esses nomes e aparência.  Lembro que adaptá-los do zero foi um dos meus principais objetivos quando Espada de Madeira ainda estava nos esboços iniciais.

Atualmente, os tótines se tornaram uma raça complexa e com sua própria história, tendo sofrido perseguições e oferecendo uma gama de poderes que trazem todo o misticismo que Sellure precisava para se tornar uma história de fantasia completa.


ABENÇOADOS PELA MANA

O nome tótines surgiu pela importância compartilhada entre esta raça e os totens. Segundo o totinismo, acredita-se que a alma de uma pessoa possa ficar presa no plano terrestre quando há pendências a serem resolvidas, dessa forma, disseminou-se o hábito de carregar objetos que pudessem ter algum significado para seu portador — colares, talismãs, braceletes, brinquedos, quadros, armamentos, etc. — tais itens passaram a serem chamados de Amuletos Sagrados. Embora se trate de um costume antigo, cerca de 80% dos tótines ainda são praticantes desta religião.

A origem dos tótines vem desde o tempo dos Três Heróis que tiveram seus desejos realizados por uma divindade. Nas palavras do Narrador, o pedido de Armora Defesa foi que seu povo pudesse "receber poder para nunca mais ser oprimido". Dizem que as divindades ficaram muito admiradas com um pedido tão nobre, e com isso, concederam o dom da magia que deu origem à mana no Reino de Sellure. Por conta disso, os tótines possuem a aparência de humanos normais, mas seu corpo é mais sensível às energias do universo, permitindo assim que controlem elementos e se transformem.

"Nas aulas básicas da escola, toda criança aprendia o significado da mana e a importância de tudo que os cercava; fogo e água são forças de uma fonte inesgotável por onde magos e feiticeiros extraíam seu poder. Através dela, os tótines eram capazes de exercer controle sobre seu corpo e alterar de forma, controlar elementos e alguns até geravam essa energia para si próprio após absorvê-la em grande quantidade." — Capítulo 17 - Espada de Madeira.


A magia dos tótines é separada em três divisões, também conhecida como Tríade Mágica dos Tótines.

  • Domínio – Um dos poderes primários. O elemento do usuário é definido desde o nascimento, uma aptidão inata. Alguns são mais raros do que outros, como o controle de luz ou trevas;
  • Manipulação – O tótines é capaz de manipular o seu elemento e usar sua criatividade. Um usuário de fogo de nível básico, por exemplo, não se queima e possui maior resistência ao calor, mas não pode gerar fogo; já um usuário avançado é capaz até mesmo de alterar a temperatura de uma região ou causar tempestades;
  • Transformação – Todo tótines consegue se transformar em alguma coisa viva ou animal. Todavia, este poder tende a ser visto como um tabu em certas partes do reino, e muito tótines se sentem envergonhados por não possuírem uma transformação da qual se orgulhem. Dizem que quanto mais forte a magia de um tótines, mais inútil ou embaraçosa será a sua transformação.


SELOS, A MAGIA AO ALCANCE DE TODOS


Apesar da boa intenção, o desejo concedido para Armora Defesa acabou por despertar a inveja de muitos que também queriam deter o controle da magia, apesar de serem naturalmente inaptos. Da mesma forma que isso tornou os tótines mais esnobes e orgulhosos de seu poder, também fez com que o preconceito crescesse.

Durante mais de cem anos inúmeros pesquisadores estudaram uma forma de tornar a magia acessível. No começo, descobriu-se que o uso de pérolas era adequado como recipiente para a mana, e por isso elas foram extraídas em exagero e se tornaram pauta de grandes disputas. Apenas recentemente, há pouco mais de uma década, surgiram os selos como uma das mais brilhantes invenções no reino. As pérolas artificias foram logo substituídas por serem pesadas demais e os selos revolucionaram o mundo, o que fez com que a última década trouxesse avanços significativos como a descoberta da energia elétrica.

Para saber mais sobre selos e suas funções, você pode acessar a página Coleção de Selos.

"Ela se dá através da mana, uma energia emanada por todos os seres vivos. Apenas os tótines são capazes de manipulá-las, nossos descendentes foram os primeiros a canalizarem essa energia e a prenderem em pequenos objetos para que ela fosse compartilhada com outras raças. Dessa forma, humanos, monstros e geckos também tiveram acesso a elementos como o fogo para criar pequenas fogueiras, água para banhar-se e eletricidade para produzir energia." — Clover, Flores da Amizade - O Passado dos Personagens.


Apesar de toda a contribuição dos tótines para Sellure, houve também um período trágico em sua história recente. Por volta do ano 115 ocorreu a Caça aos Tótines onde mercenários e caçadores de recompensas passaram a sequestrar tótines inocentes para vendê-los a laboratórios que visavam usá-los como experiência.

Este é provavelmente o período mais triste da história dos tótines que deixou marcas profundas em seu povo. Desde então, os tótines se tornaram mais reclusos e alguns até se esconderam nas Cidades Cinzentas, abrindo mão de sua magia para viverem como pessoas normais.


PERSONAGENS MARCANTES


Os tótines são provavelmente a raça mais intrigante e rica culturalmente em Matéria, e alguns dos personagens mais icônicos do livro figuram entre eles. A primeira vez que a palavra tótines é apresentada ocorre ainda no Capítulo 4, quando Raito e Lloyd King são introduzidos na Vila das Pérolas. Desde cedo somos apresentados à influência e poder deles como generais Classe A.

Toda a Ordem do Selamento também é composta por tótines Bill, Tootie, Elma, Bernard, Aedan e Elice formam o principal grupo de antagonistas em Espada de Madeira. Além deles, toda a mitologia por trás do totinismo é apresentada através de personagens que regressaram como fantasmas e passaram a habitar seus Amuletos Sagrados, como é o caso de Drake e Lignum.

sexta-feira, 6 de outubro de 2023

Mawada


"Eu e o Morty somos ligados por sangue. Eu mataria por ele. Eu como gente por ele."
Mawada, Capítulo 22 - Alma de Diamante.

Mawada é a quinta filha da Peste Negra. Apesar da aparência humanoide, ela é uma criatura naturalmente atraída por sangue. Obcecada, ciumenta e abusiva, Mawada possui a aparência inocente de uma garotinha e consegue usar disso para atrair suas presas. Durante o dia, ela sente tanto sono que é sempre vista sendo carregada ou dormindo nas costas de seu companheiro.

Como Mawada é uma mestiça, não se tem conhecimento exato de qual é a sua espécie dentro da raça. Provavelmente ela é fruto de uma mistura entre monstro e humano, o que acabou por resultar em uma aberração. Ela foi caçada por mercenários e caçadores de recompensas até encontrar-se com Mortimer, que a acolheu e levou a se tornar um dos generais da Peste Negra.


Por serem generais da Peste Negra, Mortimer e Mawada são introduzidos somente após a metade do Livro 2 - Alma de Diamante. Eles não são uma presença constante na história, embora sejam vistos sempre juntos discutindo seus gostos duvidosos de comida ou tramando travessuras. Eles são donos do Bar Nosferatu.

  • Braço de Agulha [Ofensivo] - Uma técnica onde o usuário estica suas unhas/garras e atinge os pontos vitais de um adversário, podendo incapacitá-lo por algum tempo;
  • Unhas Venenosas [Ofensivo] - Pode causar envenenamento;
  • Garras Furiosas [Ofensivo] - Uma sequência de ataques que podem atingir um inimigo consecutivamente;
  • Giro Mortal [Defensivo] - O usuário é capaz de libertar-se de amarras e qualquer tipo de movimento que o prenda, deslocando partes de seu corpo de forma não natural;
  • Grito Ensurdecedor [Defensivo] - Um guincho altíssimo e agudo que atordoa o inimigo e diminui suas defesas;
  • Provocadora [Defensivo] - A usuária provoca o inimigo e os deixam estressados, o que geralmente a torna um alvo mais propenso.
"Foi então que eu o vi. Meu querido Mortimer trouxe um destino ainda mais cruel para meus captores. Fiquei banhada em sangue, mas me senti como uma princesa em uma banheira particular. Minha visão estava turva e eu não conseguia pensar direito devido aos maus tratos. Ele então me pegou no colo, e eu soube que ele cuidaria de mim."
— Mawada, Capítulo 25 - Alma de Diamante.

"E se algum dia alguém tentar te atacar de novo, é só me chamar, porque aí eu como ele."
— Mawada, Capítulo 25 - Alma de Diamante.

"Eu quero é comer pâncreas. Estou morta de fome."

— Mawada, Capítulo 12 - Coração de Ouro.

"Eu olhei para você e só enxerguei uma mestiça imunda como eu. Nós duas não nos encaixamos nem na raça dos humanos e nem na dos monstros. Mas se você encontrou alguém que te ame dessa forma, então não somos tão diferentes."
— Mawada, Capítulo 18 - Coração de Ouro.

  • A ilustração de Mawada é uma das que o autor menos gosta. Provavelmente ela passará por um remake em algum momento;
  • Sua aparência foi inspirada em Sucy Manvabaran, de Little Witch Academia;
  • A pronúncia de seu nome soa como mavada, e por isso Mortimer sempre a chama de malvadinha;
  • Se Mawada fosse um Pokémon, sua combinação seria Ghost/Poison, uma tipagem que até a presente geração ainda não existe.

sexta-feira, 29 de setembro de 2023

Mortimer


"Se me permite dizer, eu sou fissurado na sua raça. Humanos são incríveis. Amo suas vestimentas, costumes, o gosto... Nada como uma xícara de suco gástrico e um lugar quieto para que eu desfrute de meus prazeres."
 Mortimer, Capítulo 23 - Alma de Diamante.

Mortimer é um dos terríveis filhos da Peste Negra, o quarto na linhagem de seus generais. Ainda que monstros naturalmente possuam uma natureza selvagem e independente, Mortimer não se importa em conviver em sociedade e sempre buscou se misturar a outros povos. Desde cedo demonstrou um interesse incomum nos humanos  especialmente em sua carne —, de forma que parte de seus costumes e trejeitos tenham sido adquiridos ao observar como eles se vestiam e se comportavam.

Mortimer adotou para si uma pose elegante, sempre vestindo cartola e roupas extravagantes. Ele se considera um entusiasta pela raça humana, e jurou que só os comeria em "casos especiais". Ainda assim, Mortimer e sua companheira Mawada adoram se divertir e estão sempre buscando formas de torturar as pessoas em brincadeiras que muitas vezes ultrapassam os limites.


Por serem generais da Peste Negra, Mortimer e Mawada são introduzidos somente após a metade do Livro 2 - Alma de Diamante. Eles não são uma presença constante na história, embora sejam vistos sempre juntos discutindo seus gostos duvidosos ou tramando travessuras. Eles são donos do Bar Nosferatu.

  • Garras Catastróficas [Ofensivo] - O golpe mais letal de Mortimer. Há uma grande chance de causar danos críticos,  paralisia, queimadura ou envenenamento;
  • Braço de Agulha [Ofensivo] - Uma técnica onde o usuário estica suas unhas/garras e atinge os pontos vitais de um adversário, podendo incapacitá-lo por algum tempo;
  • Unhas Venenosas [Ofensivo] - Pode causar envenenamento;
  • Hálito Corrosivo [Defensivo] - Um gás fedorento é emitido, causando náuseas e impossibilitando que os oponentes usem cura ou mantenham a concentração.
"Mawada, má menina! Humanos são amigos, não comida."
— Mortimer, Capítulo 25 - Alma de Diamante.

"Foi então que eu o vi. Meu querido Mortimer trouxe um destino ainda mais cruel para meus captores. Fiquei banhada em sangue, mas me senti como uma princesa em uma banheira particular. Minha visão estava turva e eu não conseguia pensar direito devido aos maus tratos. Ele então me pegou no colo, e eu soube que ele cuidaria de mim."
— Mawada, Capítulo 25 - Alma de Diamante.

"Nós iremos brincar com vocês até o público se cansar e, quando isso acontecer, vocês serão descartados assim como os humanos jogam foram comida estragada. Mas não é assim que as coisas funcionam aqui. Aqui comemos os restos."

— Mortimer, Capítulo 16 - Coração de Ouro.


  • A aparência de Mortimer possui influência do personagem de terror conhecido como Slender Man;
  • Mortimer é uma das raras ocasiões onde o personagem não tinha nenhum planejamento nos rabiscos antigos do autor. Tanto ele quanto Mawada foram criados inteiramente para os livros;
  • O nome de seu bar, o Nosferatu, é baseado em uma figura lendária dos contos de vampiro. Embora no universo de Matéria não exista uma raça de vampiros propriamente dita, é possível que Mortimer pertença a uma ramificação dessas criaturas, tendo em vista que prefere locais escuros, demonstra interesse por taças de sangue e consegue se misturar entre humanos.




terça-feira, 26 de setembro de 2023

Divindades de Sellure

O encontro entre Ralph e o Narrador. Ilustração feita por Nyx para o Livro 1, mas acabou sendo descartada.

O universo de Sellure é governado por três entidades divindades: Araya, a deusa do Mundo De Cima; Yllata, a deusa do Mundo De Baixo; e o misterioso Narrador.

Antes mesmo que o calendário atual tivesse sua contagem iniciada, os povos antigos cultuavam apenas duas deusas — Araya e Yllata — que formavam um mesmo círculo, opostos indispensáveis que se complementam. As divindades são conhecidas por proteger tanto os vivos quanto os mortos, mas não de uma forma que haja um embate entre elas, pelo contrário, há quem acredite que as duas são uma só. Expressões como "Pela graça de Araya!" estão comumente associadas ao fato da deusa dos céus ser a protetora e guia para os vivos, enquanto "Que Yllata vos guie" está associada à vida pós a morte, embora seu nome também seja vulgarmente utilizado como xingamentos e maldições por alguns.

É dito que Yllata habita o mundo reverso, popularmente conhecido como Unferis. Ela é a responsável por guiar as almas dos mortos e prepará-las para a reencarnação, onde impõe suas regras e punições. Yllata é o inevitável fim da jornada. Isso lhe rendeu a reputação de ser uma divindade cruel e impiedosa. Historiadores a retratam como uma mulher de longos cabelos escuros e sempre vestida de preto, cuja voz é capaz de impelir medo até mesmo nos mais cruéis vilões. Todos que chegam ao Unferis terão de passar por seu julgamento.

Araya é conhecida como a divindade da bondade e da esperança. Dizem que depois de paga a sentença no Unferis, uma alma pode reencarnar ou ir para o além, uma espécie de paraíso transitório, até que esteja pronto para reviver em algum dos milhões de mundos de livros de fantasia. No além, é dito que um trem irá guiar as almas por um oceano sem fim, mas não há nenhuma informação para onde ele vai.

Apesar da ideia lúdica de que exista um mundo perfeito sem dor ou sofrimento, a religião de Sellure prega a ideia de que é necessário passar pela morte antes de atingir a grandiosidade no "paraíso" por assim dizer. Isso afasta a necessidade de que os vivos, se forem bons, serão recompensados. Cada um receberá um julgamento igual de acordo com a maneira como viveu, dessa forma, o ciclo se reinicia infinitamente. A finitude da vida, independente do que se faça, é algo que todos terão de enfrentar.

A Origem da Terceira Divindade

Dizem que um misterioso viajante começou a frequentar as terras de Sellure antes mesmo que o reino possuísse um rei ou fosse batizado com esse nome.
Este Viajante tinha o poder de realizar milagres e desejos, e por conta disso, muitos passaram a enxergá-lo como uma espécie de divindade. Ele viajava por todos os lugares, de ilhotas até cavernas inexploradas e montanhas nunca antes escaladas; sempre contando histórias e compartilhando sua sabedoria com uma civilização que ainda estava se construindo. Quando os boatos se espalharam, muitos passaram a buscar seus conselhos e poderes com intenções egoístas, de forma que as aparições do Viajante se tornaram cada vez mais raras.

Após um longo período sem ser visto por ninguém, a existência do Viajante transformou-se em lenda, consequentemente, os povos acreditaram que ele tivesse morrido ou fosse apenas fruto da imaginação popular. Contudo, foi na ascensão de Ronem Romenor, o primeiro rei, que boatos sobre o ressurgimento do Viajante ganharam força. Ronem alegava ser o escolhido de uma divindade após escutar a profecia de uma das Sacerdotisas da Lua, e que estava destinado a realizar grandes feitos. Ronem ficou conhecido como Conquistador e fez seu nome tornar-se famoso. O desejo por poder lhe subiu à cabeça e Ronem acabou por morrer ainda jovem, sem deixar herdeiros.

Relatos sobre a presença do Viajante voltaram à tona durante a Guerra dos Heróis, quando as raças passaram a disputar entre si por conta da divisão dos territórios deixados por Ronem, influenciadas pela maldade de Glaüner, o Dragão das Maldições. Ao se dar conta de que o reino recém fundado caminhava para o colapso, o Viajante decidiu interceder. Ele concedeu um desejo para cada um dos Três Heróis que lutaram por suas raças — sendo eles o Canas, o Descobridor do Mundo, que lutava pelos humanos; Tokay, Asa Negra, representava os geckos; e Armora Defesa, os tótines — como um presente pela unificação das raças para enfrentar o dragão.

Este foi o último registro de uma aparição do misterioso viajante.
Após este ato, ele passou a ser conhecido como o Narrador.


CURIOSIDADE

Segundo a mitologia, mesmo as divindades de Sellure um dia serão substituídas, passando o seu legado para outro ser que deverá manter a ordem e o controle deste universo, até que, por fim, um dia ele seja completamente esquecido. E assim, seu mundo acabe.

sexta-feira, 15 de setembro de 2023

O que são Esferas de Comunicação?

As Esferas de Comunicação (ou Communication Orbs) são itens encontrados no universo Matéria que servem como meio de contato entre longas distâncias. Elas existem nas mais variadas cores e tamanhos — quanto maior, mais rara é, o que reflete também em seu preço no mercado —, e seu uso pode ser tanto pessoal quanto comercial.

Quando duas esferas são encostadas uma na outra, elas passam a poder se conectar e transmitir mensagens entre si, seja através de voz ou imagens translúcidas em seu interior. Esferas pequenas tendem a armazenar um menor número de contatos — de um a três — enquanto as maiores podem estabelecer uma conexão com mais dez. Existem até mesmo esferas gigantes que podem armazenar dados e imagens durante horas, e foi dessa forma que o povo de Sellure criou o cinema, transmitindo filmes através do uso dessas esferas gigantes.

"Sobre a mesa estava um pequeno orbe azulado, do tamanho de uma bola de beisebol — também conhecida como Esfera de Comunicação, era o meio de contato mais rápido do reino. Um item cobiçado por viajantes, pois quando ligados através de eletromagnetismo, os orbes estabeleciam contato através de sons mesmo a milhares de quilômetros de distância." — Capítulo 3 - Espada de Madeira.


ONDE ENCONTRÁ-LAS?

As esferas podem ser encontradas dentro de cristais, minérios e até mesmo pedras preciosas, mas são extremamente raras. Existem cavernas e minas de escavação especializadas em sua extração espalhadas em todo o reino que visam seu estudo e preservação, pois se trata de um recurso finito que vem se tornando cada vez mais escasso.

Uma das minas de extração mais famosas é o Vulcão Naval em Perpetua, que possui uma quantidade absurda de Esferas de Comunicação azuis. Tendo sido a primeira descoberta em Sellure, seus recursos foram explorados até quase atingir o esgotamento, o que acabou por despertar uma série de monstros e criaturas selvagens que fizeram dessas cavernas gélidas o seu abrigo. Atualmente encontra-se desativada, mas ainda há aventureiros que ousam invadir seu território em busca de tesouros.


QUAL O SIGNIFICADO DAS CORES?

A cor de uma esfera nada mais é do que um reflexo do local onde foi encontrada — as azuis são mais comuns em zonas frias e próximas a lagos e rios; as vermelhas podem ser extraídas dentro de vulcões e áreas de extremo calor como desertos; as roxas são extremamente pesadas e surgem em regiões abissais, dizem que elas são capazes de estabelecer uma conexão até com outros mundos. Há diversas outras colorações e misturas que intrigam colecionadores e estudiosos da mana.

Nos livros, Raito e Raegar possuem Esferas de Comunicação que são usadas para que os dois estabeleçam contato. Esses itens não aparecem com tanta frequência na história, pois são pesados e desengonçados para longas viagens, logo é mais comum encontrá-las em postos de atendimento ou locais onde a esfera possa permanecer inerte e funcionar como uma espécie de telefone.


sexta-feira, 1 de setembro de 2023

Somenar


"Antes de você sair daqui, eu prometo que vou te quebrar em um milhão de pedacinhos." — Capítulo 27 - Alma de Diamante.

Somenar é um homem insensível, orgulhoso e sádico que atua como o médico da Peste Negra. Após ingressar na academia de arte e magia branca em Helvetica, Somenar acabou por ser expulso devido ao seu comportamento extravagante e métodos duvidosos. Ainda jovem, sua notoriedade como um cirurgião do submundo alcançou Rudsi, dos Três Soberanos, que visava construir um exército capaz de dominar todo o reino. Somenar lutou pela Coroa de Ferro e se consagrou como um de seus generais mais mortais. Após a morte de Rudsi, não se ouviu mais sobre seu paradeiro.

Seus métodos de batalha envolvem combate com facas e objetos cortantes, sendo também muito bom em arremessar dardos e adagas. Por sempre ter sido uma criança franzina e de pouca estatura, Somenar aprendeu a atacar seus oponentes em pontos vitais de forma a imobilizá-los, deixando sequelas profundas. Seus métodos violentos eram temidos até mesmo entre os colegas no exército, e há relatos de que ele tinha a permissão para realizar experimentos com os corpos das vítimas.


Somenar estreou no blog com uma pequena participação no especial do Passado dos Personagens de Auria, atuando como general de Rudsi na destruição de Cortina Escarlate. É mostrado que ele e Vias Cruzadas enfrentaram Dalton e Floria Mercer, e que provavelmente foram os responsáveis pela morte dos pais de Auria.

Em Alma de Diamante, Somenar volta a aparecer após a metade do livro durante os capítulos dos túneis. Sua presença é recorrente, destacando-se como um dos principais antagonistas do Livro 2.


  • Letalidade [Ofensivo] – O atacante mira pontos letais e causa um dano crítico que ignora defesas;
  • Pontaria Perfeita [Ofensivo] – O nível de sua precisão é aumentado consideravelmente;
  • Jogo Sujo [Ofensivo] – Usuário troca de lugar tão rapidamente que os olhos não conseguem acompanhar, expondo as fraquezas do adversário;
  • Pernas Velozes [Support] – Garante um bônus em agilidade para si e os companheiros;
  • Impulso Temporal [Support] – Aumenta a chance de ataques críticos do usuário e companheiros; 
  • Divisão de Dor [Support] – O alvo recebe uma recuperação a custo dos pontos de vida de um aliado ou inimigo;
  • Selamento de Velocidade [Support] – Independente da agilidade do adversário, o usuário irá atacá-lo primeiro;
  • Persuasão [Habilidade Passiva] – Consegue facilmente enganar e manipular indivíduos com seu carisma.

"Não foi tão escuro e assustador quanto imaginou que fosse, não é? "
— Somenar, Capítulo 21 - Alma de Diamante.

"Não seja hipócrita. É mais fácil desistir e ceder a uma doença terminal do que continuar tentando viver."
— Somenar, Capítulo 23 - Alma de Diamante.

"Agora tente imaginar a seguinte cena: você está ali, bem de frente à pessoa que matou seus pais, seus irmãos, sua família e amigos... Será que conseguiria olhar nos olhos dele e dizer que o perdoa?"

— Somenar, Capítulo 27 - Alma de Diamante.


  • O personagem sofreu diversas alterações ao longo do tempo.  No planejamento original, Somenar seria o fantasma de um tótines, tal como Drake. Uma das ideias descartadas era que ele fosse um gecko assassino;
  • Seu nome original seria Somenhart, mas a pronúncia ficaria péssima;
  • Sua aparência possui traços do Drácula, de Castlevania, e também do Cara do Chapéu Coco, em Família do Futuro;
  • Somenar é provavelmente um dos vilões mais cruéis do autor.



segunda-feira, 28 de agosto de 2023

Lançamento do conto "As rosas que sussurram"

 

"Sheena é uma criança que foi amaldiçoada por um dragão. Aqueles que nascem com olhos dourados detém um poder imensurável, mas o preço pode ser alto demais."

No dia 5 de Setembro estarei lançando o conto "As rosas que sussurram", distribuído pela @litteraae que têm me ajudado na divulgação, revisão e até nessa arte de capa incrível feita pela @sweetvickie_art.

Para quem não conhece, a Sheena é uma personagem do universo Matéria que deu as caras aqui no blog em 2019. Ela é uma caçadora de recompensas que se viu envolvida na terrível Caça aos Tótines, que ocorreu cerca de 8 anos antes da história principal de Ralph e seus amigos. Eu me apeguei muito à personagem, e eis que em 2020 ocorreu-me a ideia de escrever uma história de origem para ela.

Esse conto também foi lançado na antologia "Divirta-se!", distribuído pela Litterae em Novembro de 2021, mas agora encontra sua estreia como um ebook independente na Amazon. A pré-venda começa agora e vai até o dia 5 de Setembro, quando o conto será lançado. Aqueles que adquirirem sua versão digital estarão concorrendo a um sorteio com alguns brindes bem legais dos personagens, mas tem que ser antes que acabe o período de pré-venda!

Para acessar, basta clicar no botão abaixo e você será redirecionado. O conto custa R$ 5,90.



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